18新利最新登入很强的工作方式

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如果你没有注意到,广告已经进入游戏的世界。也许你看到周围那些广告你最喜欢的在线扑克游戏,没想太多。或者你已经注意到户外广告上玩游戏时你最喜欢的饮料Xbox。突然你意识到游戏世界变得更加真实。符合我们的日常现实,这虚拟世界是营销就像现实世界。它是有效的吗?可能。未来的路吗?肯定。越来越多的公司正在测试水的方法达到潜在客户很强

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很强的身临其境的混合广告和娱乐,视频游戏的形式。据eMarketer.com,它已经存在至少从1980年代初当冲剂和百事可乐发达雅达利2600场比赛,他们的产品促销和分布式游戏墨盒。美国家庭食物也有一个视频游戏,提升Chef Boyardee分布在软盘。从那时起,许多其他公司开发的游戏,都集中在他们的产品,甚至他们促销的角色。通用磨坊的特利克斯兔是比赛的一部分,他和他的朋友打棒球大联盟球员。这个游戏,以及另一个游戏叫“Chex探索”(1996年发布),集中在Chex谷物,当然是经由麦片盒——一个从传统的玩具奖。

1998年,NVision设计(现在Blockdot)需要构建公司认可,所以他们创造了一个游戏叫“好威利狩猎,”一个模仿打地鼠,取笑总统克林顿的婚外出轨行为。比赛取得了巨大的成功,更多地关注这个新的促销方法。

2001年,“广告游戏”这个术语是在《连线》杂志的“术语表”专栏。自那以后,被用来描述这个免费的在线游戏,许多大公司现在使用,促进他们的产品

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类型的很强

美国的军队是一个游戏广告美国陆军增加招聘,使专门为PlayStation 2。
照片的Amazon.com

有三个一般分组广告游戏。首先,游戏可能是放在公司网站(或者甚至是一个特殊的游戏网站拥有或由公司)为了吸引Web访问者和吸引他们能保持更长时间的在网站上。一个访客在网站上的时间越长,时间越长,公司的信息是在他们面前的。奥运会可能是也可能不是相关的产品。

第二种类型更接近传统的商业游戏开发和销售电脑或游戏机上播放,但主要区别是游戏开发的特殊目的。例如,美国陆军赞助一个非常成功的游戏叫做“美国的军队“为了增加招聘。

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advergame就是我们通常所说的第三个分组植入式广告、游戏内置广告的产品或广告产品是比赛的一部分。例如,您可能看到一个福特野马巡航游戏的虚拟的街道。

因此,可以完全免费的游戏和在线玩,或者你可能会发现广告作为商业游戏的一部分,你买了游戏机或电脑上玩。更具体很强的方法包括:

标志在一个现有的游戏

这是被动广告,产品广告在游戏中场景。你可能会看到广告牌,广告在公共汽车上,或与品牌的苏打饮料机器饰边。红牛能量饮料的网站有一个游戏叫红牛人力巴尔的摩,这是一个空速游戏,玩家发射一架小飞机跑道在巴尔的摩港看到他们可以飞多远。18新利最新登入扑红牛横幅线跑道。

一个年轻的女孩是意图在她的电脑游戏。针对孩子很强通常用于游戏。
照片的Dreamstime©2000 - 2007。保留所有权利。

将产品集成到游戏本身

这种类型的游戏你会与产品交互(或代表)作为游戏的一部分。在Postopia.com疯狂,例如,工厂需要你通过蜂窝工厂收集的蜂窝麦片、差异的马里奥的时尚,你的头箱后蜂窝。其他游戏在网站上你吞噬勺麦片当你骑大雪橇或回答琐碎问题的场景虽然盒的水果软糖是显示在屏幕上。

广告在过渡期间

在这种情况下,你可能会看到广告的产品当游戏加载或当你去到一个新的水平。

广告在游戏屏幕

像过渡广告,产品及其信息是游戏本身的一部分。在这种情况下,广告可能会记分板的一部分,甚至是竞技场的一部分(如果有的话)。或者,广告可能会围坐在屏幕上。在makaimedia.com例如,横幅广告位于屏幕上方的顶部的游戏。在MSN游戏,你可以玩骗局,由奥美拉唑场外。当你玩,奥美拉唑的标志是在屏幕的顶部和褪色玩骰子滚表面。本田车队赞助商游戏上英国网站。游戏在设计和功能非常简单,只有一个本田赛车在顶部横幅。

动态广告

宽带上网越来越普遍,游戏中动态广告变得更加实用。互联网连接可以实时显示游戏广告,允许内容被更新。广告牌广告可以改变,可以显示视频广告在构建在虚拟城市,甚至互动游戏亭可以合并在另一个游戏。

事实上,2006年12月,《广告报道,麻吉传媒(公司跟踪Web游戏流量)已经发明了第一个广告网络,提供动态插入广告免费的在线游戏。这种类型的服务将使广告达到特定的人口分布的Flash游戏迅速通过。

另一家公司,Adscape媒体,还提供动态广告的形式广告广告牌或自动售货机出现在游戏中。Adscape提供一个产品叫AdverPlay™,使广告主能够远程和动态激活和停用游戏中的每个付费广告的地方,即使它的分布。这消除了需要更新一个游戏为了改变广告位置。

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目标市场

许多营销人员已经很难找到一个方法来促进他们的产品年轻的目标市场。技术的青少年Tivo跳过广告和更快鼠标手关闭那些ad-flaunting弹出窗口。横幅广告广告商需要,很少产生影响,往往忽略了。当很强进入领域,提供了一种方法难以年轻市场的进入他们的世界通过他们所玩的游戏。游戏是广告空间的最后一个前沿之一。当被问及,很多玩家说他们不介意广告,尤其是植入式广告在一个游戏,因为它增加了现实主义。你会看到一个百事可乐的标志,而不是一些通用的产品名称(或一无所有)。

所以很强工作如果你市场的产品视频游戏的青少年,但是产品不t目标人口?嗯,那令人惊讶的(一些)市场研究。根据纽约Nielsen / / NetRatings,它不仅仅是一群青少年玩视频游戏这些天。其研究表明,30.5%的在线18新利最新登入游戏的观众是35 - 49岁,25岁到34岁之间的比例为16.6%,和14.3% 12到17,2004年2月根据测量。

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,越来越多的女性参与的比你想象的——其中许多专业人士。数字,也从Nielsen / / NetRatings,显示41%的玩家在线游戏网18新利最新登入站像GameSpot, Candystand, Pogo是女性。

莱斯顿VA-based ScoreNetworks公司措施在线游戏使用,证实了类似的发现,网络游戏玩家在下降与一般人群。平均有8.9%的球员排名前十的游戏网站是非洲裔美国人,4.2%是亚裔,79.3%是白人。同样重要的营销人员,他们“已经发现约35%的玩家在这些网站每年挣50000到100000美元,而16.2%的年收入超过100000美元。能够有更高水平的目标可自由支配的收入(即。,钱遗留下来的可支配收入,通常用于“奢侈品”)使营销人员能够卖出更多更高的美元的项目,如汽车和电子产品。

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很强的好处

广告Turbo-Ice Dunkin ' Donuts。
照片的TimmyGUNZ

那么为什么很强成为这样一个蓬勃发展的行业吗?也许它对玩家身临其境的效果。而不是被暴露在一个30秒的广告,你的注意力更重要的方式捕获了几分钟和潜在的小时。你可能会与产品的互动,产品的吉祥物,看到产品的广告在一个虚拟的世界,或者只是看到周围的游戏屏幕本身产品的广告。

提高品牌知名度

这种相互作用会导致更好的保留的产品或产品广告是想传达给你。作为额外的奖励,游戏特别有趣,聪明的或具有挑战性的传递给朋友,创建所有的公司都渴望的病毒式营销他们的产品。

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燃料产业,连同广告公司Crispin Porter + Bogusky,开发了一个游戏为Gap门店允许用户创建自己的阿凡达(或自己)的虚拟表示,选择服装的差距,然后试穿的衣服在更衣室的差距。试穿服装设计为“脱衣挑逗,“球员的阿凡达在疯狂跳舞,脱旧衣服走进更衣室之前,新兴片刻后他的新缺口。著名的“这电子邮件给朋友”按钮允许用户把他们的表演《阿凡达》给朋友和家人,他们也可以创造自己的虚拟自我和虚拟衣服试穿。

BrandGames创建Turbo-Ice.com Dunkin ' Donuts电视链来提高意识的活动,是促进新的Turbo-Ice咖啡饮料。游戏玩了乌龟和兔子之间的经典比赛,当然喝Turbo-Ice乌龟赢了。活动已经结束,但游戏仍然在网站上。该公司声称这个游戏是一个巨大的成功。

销售产品

许多广告游戏的竞争包括一个元素。例如,可能有一个比赛,获胜者得到了免费推广公司的产品。或者,也许几个赢家得到优惠券,打折产品时,在线或在商店买它。

例如,强生公司推出了在线游戏叫伙伴矮小的促进儿童洗发水和香皂,目的是洗澡的地方尽可能多的孩子可以在一组时间—使用强生产品。通过包含一个可下载的优惠券的游戏可以直接绑定销售。

市场研究

其他公司使用的虚拟世界广告游戏从潜在客户关于产品的获得有价值的反馈他们还没有公布。汽车公司,例如,有时有虚拟的汽车原型,玩家可以在游戏中相互作用,然后详细说明他们喜欢和不喜欢什么。(当然一个更好的方法找出什么不会卖比等到汽车组装线)。

例如,丰田汽车公司推广其新接穗年轻买家通过招聘数字设计公司,百万,创建接穗城市在虚拟世界中,第二人生。接穗的城市是一个未来城市的岛屿在第二人生世界的丰田经销商,销售出身的汽车。第二人生(虚拟的自己)可以试驾虚拟车辆在赛道上还登录300年出身城市买一个接穗亭林登美元,或者一个真正的钞票。然后他们可以定制它与现实世界和幻想配件。

培训和教育

企业和其他组织甚至转向很强(或在这种情况下edugaming)新的和有趣的方式来培训员工,教育公众,甚至竞选公职。最近的一篇文章“经济学家”解释了IBM、诺基亚等公司正在使用游戏来测试工人的法规知识。18新利最新登入马萨诸塞州州长的网络游戏让公民在平衡预算。

成本分摊

添加广告视频游戏的另一个好处是相同的好处我们经历了与电视电缆之前,至少。当广告客户推销自己的产品,免费玩家可以经常去玩。免费在线游戏网站不能扩散存在如果有人(广告商)不埋单。

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很强的有效性

的屏幕截图游戏美国的军队。
照片的美国的军队

如果你出售产品,依靠传统广告车辆销售,您可能已经注意到,一些用于工作根本”t生产导致他们使用和/或收入。例如,在网站横幅广告。虽然他们可能是有效的在开始的时候,许多网络用户简单地忽略他们。弹出窗口的有效性也采取了弹出窗口和人快速的出现与“关闭窗口”按钮。即使传统的电视广告,观众通常是多任务在商业广告,如阅读一本杂志或零食。DVR所有者可以开始看表演15分钟后开始,这样他们就可以跳过18新利最新登入广告

根据类型的advergame(在线vs基于cd),如何有效的运动是很难追踪、但并非总是如此。18新利最新登入销售超过1000卢比孔河吉普Wrangler归因于吉普车2001在线advergame”EVO。年代advergame“军队”,“美国的军队,“市面上(卖)被认为是最有效的招聘他们所使用的工具。

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像横幅广告,跟踪多久的游戏是一个简单的案例收集数据。18新利最新登入但有时不给广告商的足够信息。18luck手机登录什么变得非常有吸引力的某些类型的广告游戏(主要是自定义游戏)是现在广告商可以跟踪效果在整个游戏的活动和调整方面在运行时获得最好的反应。

跟踪工具(只可以从某些开发人员)让营销人员在游戏中用户行为记录。例如,百事公司开发了一个交互式网站的在线竞赛,发现78%的站点访问者参加了比赛,并且每个访问者返回平均4次。通过获得即时搜索结果,百事可乐可以调整活动在其运行。例如,网站提供下载,因为音乐视频支持4台,更添加了,每天用户数据增长了100%。

通用汽车也有互动活动挑战用户设计一个自定义的汽车,然后比赛。他们也可以输入他们的车在车展上,邀请朋友参加投票在他们最喜欢的汽车设计(或创建自己的18新利最新登入车)。

通用汽车跟踪设计偏好等模型、颜色和轮胎和还发现将病毒组件集成到网站的重要性。他们发现,80%的用户被带到网站通过回复电子邮件明信片从朋友挑战他们得分更高。高达90%的所有病毒游戏挑战被接受;98%的用户设计的汽车进入到“小屋或螺母”车展;18新利最新登入和28.8%的40岁或以上。通用汽车能够跟踪每个人口偏好。

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开发和销售

帮助开发人员创建广告游戏的几本书之一。
照片的Amazon.com

虽然广告游戏可以获得巨大成功,但有时代价高昂。大型游戏开发者可能收取高达500000美元的一个游戏。然而,许多规模较小的开发商可能在10000美元到118新利最新登入00000美元附近,根据级别的定制和是否游戏是基于现有的游戏。

游戏开发的低端成本光谱可能是传统游戏,只是和客户定制的产品或信息。例如,游戏就像搬道工可能会过马路的鸡鸡而不是青蛙,促进品牌。或类似俄罗斯方块游戏可能有彩色糖果,而不是传统的块的形状。

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开发时间也大大不同基于复杂性和定制的游戏水平。一个完全定制的游戏,需要一个独特的和复杂的故事情节可以花12至18个月来开发,而简单的广告游戏可以在仅仅几个月完成,根据开发人员。

发展一个有效的advergame的关键之一是选择产品领域内开发人员根据自己的经验以及游戏环境的类型,需要创建。事实上,同时拥有一组游戏开发者和广告商的团队致力于advergame可以帮助确保你的游戏不仅引人注目和有趣,也非常有效地结合你的产品和广告信息,这两个元素是适当地达到你的产品的目标市场。

选择游戏开发者没有广告的经验可能导致高娱乐性的游戏但不让广告信息(和不导致显著增加销售)。出于同样的原因,让你的游戏开发的一个广告公司的小游戏体验,会导致游戏过于关注该产品,因此,没有娱乐,最终将不会成功,尤其是与病毒式营销。

一旦你选择了开发团队和他们“已经完成了比赛,分布在网络世界最小的成本。添加游戏现有的网站不仅有助于增加交通到您的网站,并鼓励再访问,它还提供了一个非常低成本分配的工具。增加带宽费用,和潜在的后端升级你的网站可能是你唯一的费用。

如果游戏将通过CD或DVD,分布在麦片盒促销,分销成本会更高。

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很强的未来

2006年6月16日,美国服饰成为第一个“现实生活”公司打开一个商店在第二人生的世界。

很强的未来分布预测。扬基集团,总部位于波士顿的商业技术咨询集团预测,很强和游戏内广告在2008年将是一个2.6亿美元的市场。市场研究员大卫·科尔在DFC Intelligence预计在线游戏的广告收入将从1.2亿年的2004美元上升到5亿年的2009美元。

很强的令人印象深刻的增长并没有显示出放缓的迹象,越来越多的企业发现其有效性创18新利最新登入造品牌知名度,实现产品目标。甚至b2b公司也纷纷开始在广告游戏达到客户和获得新的竞争市场的地位。

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第二人生是一个虚拟的世界,你重新创建你想要的任何形式(阿凡达)和散步做我们做的很多事情在我们真实的生活。美国服饰甚至开了一家新店,第二人生公民可以用虚拟货币购买虚拟的衣服。

这钱,叫林登美元,都可以购买和真币(约268美元的汇率LD 1美元我们截至2007年1月)或你的头像可以再挣。是的,在这个虚拟的世界里找到一份工作,赚取你的保持。根据《财富》杂志的大卫·柯克帕特里克第二人生的创造者林登实验室报告说,2006年12月,“17000 (Second Life)居民在林登元正现金流,约有450生成每月的收入超过1000美元的美元。

它远远超出服装为你的《阿凡达》。18新利最新登入在“第二人生”您可以购买虚拟土地,构建虚拟房屋、创建虚拟艺术,去虚拟政党和其他任何你能想象的。所以,很自然地,很强的下一个合乎逻辑的步骤。事实上,已经有游戏可以玩在这个”游戏。“产品销售的下一步是有能力在“第二人生”的商店购物,购买商品与林登美元,产品到达你家门口在现实世界中。

“第二人生”也正在销售业务合作和教育,培训、远程教育、新媒体研究、市场研究和营销新产品。他们认为举办虚拟会议和员工分布在世界各地。在“第二人生”网站,他们甚至建议公司建立自己的世界(如接穗城市),第二人生公民可以与产品的交互,使该公司能够生产之前要测试新设计在现实世界中。第二人生也可以适应产品推广活动,如音乐会、类、政党或竞赛。不仅如此,在“第二人生”虚拟产品可以被出售。正如他们所说,“第二人生”,您只受限于你的想象力。”

索尼最近宣布其计划新的PlayStation家游戏开发者大会在旧金山(环球数码创意)。将推出在2007年的秋天,PlayStation 3 d-avatar-based沟通,社区和商业网站。像第二人生,玩家可以和衣服,房子,装修和社交游戏。也喜欢第二人生,游戏内置广告猖獗。家庭用户可以填补他们的公寓与各种各样的电子产品——所有索尼品牌。所有公共场所和游说集团在国内将有大型、动态视频监视器、横幅和广告牌广告各种产品。生活区也可以由任何公司品牌愿意支付他们的标志。例如,一个地区有很多的EA体育比赛。头像可以击中球品牌“练习场,投篮与分层篮球比赛标志,或殴打boxing-game-themed泡沫假。

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