18新利最新登入《Axis & Allies》是如何运作的

由:Ed Grabianowski|
这些微缩模型来自欧洲1940年版Axis &盟国显示了许多不18新利最新登入同的单位类型,以及德国和英国单位之间的差异。"width=
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海岸奇才/阿瓦隆山

由于玩家控制着所涉及的国家,战争可能会以意想不到的方式发生变化,并呈现出各种各样的场景。如果日本占领珍珠港并继续攻击美国西海岸呢?如果英国在德国的进攻下沦陷呢?如果俄罗斯入侵日本呢?

这款游戏最初是由拉里·哈里斯(Larry Harris)在20世纪70年代以“1942”的名字设计的。它目前在孩之宝旗下的Wizards of the Coast游戏公司的Avalon Hill旗下发行。

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经历了所有这些变化,游戏的核心仍然是:在陆地、海洋和空中进行第二次世界大战,获得领土以改善你的派系的经济,允许你购买更多的军队并征服更多的领土。你的最终目标是占领某些关键城市,确保全球胜利。两到五名玩家可以一起玩,同一边的玩家可以一起打败另一边。在控制三个不同国家的三个不同玩家之间协调攻击和部队调动可能是一个相当大的挑战。

18新利最新登入此外,大多数战争游戏使用小纸板单据代表战场上的单位。坦克,步兵,飞机和战舰。这款游戏纯粹的视觉吸引力让它如此受欢迎:在最近的版本中,每个国家的单位甚至都是独一无二的,展示了各个军队使用的实际飞机和坦克。18新利最新登入

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这些变化通常围绕着设置的变化,不同的规则武器研究,增加了“联合武器”,并改变了胜利城市。现代版本的规则在国家之间提供了更多的平衡,但许多玩家更喜欢经典的规则。突出部之战

设置游戏需要几分钟,每个玩家选择一个或多个国家,然后根据规则手册在适当的地区摆放塑料碎片。每个国家还获得一定数量的工业生产证书(ipc)。新技术

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游戏分为几个回合,每个回合由七个阶段组成。在下一个国家开始之前,每个国家都要经历一个完整的回合(全部七个阶段)。国家不能在其他国家的回合中采取行动,这意味着即使是盟国也不能进行联合攻击。游戏使用标准的六面骰子。

在游戏的第一阶段,玩家将开发武器。主动玩家花费ipc购买研究骰子。当它们滚动时,就有机会发现一种强大的技术,比如让飞机飞得更远,更强大潜艇或者重型轰炸机。游戏的这方面在每一次修订中都发生了巨大的变化,许多玩家都用自己的主场规则来代替。

玩家在游戏的第二阶段购买单位。主动玩家花费ipc获取新单位。每个单位都有自己的成本,反映了它的实力和特殊能力。核心部队包括步兵、坦克、战斗机、轰炸机、航空母舰、战列舰、运输舰、潜艇和工业综合体。后来的版本增加了火炮、驱逐舰、巡洋舰、高射炮、海军基地、战术轰炸机和机械化步兵。注意,这个时候单位并没有被放置在棋盘上,只是购买并留到后面的回合。

该打架的时候会发生什么?请在下一页找到答案。

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轴&盟友游戏盒子包含所有需要的塑料模型,再加上棋盘,骰子,规则手册和各种计数器和图表用于跟踪ipc和战斗。"width=
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玩家最终在游戏的第三阶段开始计划战斗行动。单位可以向上移动到其移动值(坦克2号,1号步兵,然后飞机有更长的范围)。当一个单位进入敌国控制的领土时,该单位的行动将停止。多个单位可以移动到单个空间,将它们组合在一起进行大规模攻击。

一旦所有导致战斗的动作都完成了,玩家就会确定发生了哪些战斗,并逐个解决它们。这是游戏的战斗阶段。攻击者为每个攻击单位掷骰子,而防御者为每个防御单位掷骰子。每一种单位类型都有一个攻击数,如果该单位掷出攻击数或更少,就会计算命中分数(游戏邦注:重要的是要跟踪哪个骰子与哪个单位对应——通常情况下,一种类型单位的所有骰子都是一起掷出的,然后是下一种类型)。一旦所有的攻击都获得了分数,每一方都会选择并移除一个针对他们的攻击单位,显然他们会首先选择最便宜的单位。

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第五阶段是非战斗运动。本回合尚未移动的单位可以移动,但不能进入敌方领土。你基本上可以在自己的领土内重新安排你的单位。单位可以进入盟友控制的领土,所以你可以建立联合防御阵地。

玩家在第6阶段部署新单位。这是在阶段2中购买的单位被放置在板上的时候。它们必须被放置在已有工业综合体的领土上,这通常意味着你的单位远离你真正需要它们的前线。

最后,玩家收集他们的收入。如果ipc,每个领土都有一定的价值。将所有地区的IPC值相加,并从银行收取该金额。

游戏继续进行,直到一个国家控制了预定数量的胜利城市。确切的数字取决于版本和期望的游戏长度(对于较短的游戏,必须控制更少的城市才能结束游戏)。

在下一节,我们将给你一些提示,将有助于确保你的队伍实现世界统治。

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你将经常被迫在远离你需要的地方建造你的单位,并且将你所有的陆地单位装载到运输工具上进行海上攻击也是一个缓慢的过程。因为你不能悄悄接近对手,你会发现他们已经在你计划攻击的领土上设置了防御单位。

成功的关键是在每一次进攻中都勉强取胜。这并不意味着总是赢得一个领域;这意味着确保你的对手比你损失更多单位(以ipc计算)。如果你必须牺牲单位,确保你能守住你攻击的领土,这样你就能弥补IPC损失。要想成功做到这一点,需要有远见和一点数学.一旦你习惯了分解特定战斗的概率,并将双方花费的ipc加起来,你就可以以这种方式评估每次攻击。

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许多玩家犯了一个错误,那就是没有建造足够的步兵。步兵是极好的防御单位,但他们也非常有用的进攻。首先,你需要他们来吸收你的伤亡人员,否则你会失去更昂贵的坦克你很快就会在IPC竞赛中落后。在许多情况下,用更昂贵的单位的价格购买的步兵的攻击强度更强——例如,他们比战斗机更有效率。

学会双臂并用。一些单位的协同工作很好,这是他们的成本和相对优势和劣势的自然结果(步兵和坦克都是成功入侵部队所必需的)。其中一个较好的规则修订增加了明确的联合武器利益。步兵由炮兵和战术部队加强轰炸机在战斗机或坦克的帮助下效果最好。

德国难以控制大西洋,面临着两线作战的历史问题,一边与美国和英国作战,另一边与俄罗斯作战。

就盟军而言,他们从合作和精心的演习和攻击计划中获益良多。如果协约国能在西欧获得立足点,他们就能像虎子一样逼近德国。

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最初发表于2011年7月21日

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在陆地、海洋和空中进行第二次世界大战,获得领土以改善你的派系经济,允许你购买更多的军队并征服更多的领土。你的最终目标是占领某些关键城市,确保全球胜利。
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游戏继续进行,直到一个国家控制了预定数量的胜利城市。确切的数字取决于版本和期望的游戏长度(对于较短的游戏,必须控制更少的城市才能结束游戏)。
二战中的同盟国包括英国、法国、美国和苏联。
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这款游戏经过多次修改和重新发行,并出现了多个不同版本——所有这些都是在所有权多次变更的情况下完成的。

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  • 孩之宝。“Axis & Allies电脑游戏积分/纪录片。”(2011年8月31日)http://www.youtube.com/watch?v=DsorF5EVokM
  • whitehil顾问公司,布鲁斯。关节骨杂志,2008年3月。(2011年8月31日)http://www.harrisgamedesign.com/pdf/knucklebones0308.pdf
  • 冬天,史蒂夫。阿瓦隆山。(2011年8月31日)http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/article/ah20020724a
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