第一批感染报告来自莫斯科和大阪。不久之后,墨西哥城、纽约和约翰内斯堡也出现了病例。作为医生研究人员努力控制疾病在美国,这种情况发生了:全面爆发爆发,或疫情,随着病例数量的增加超出了通常的预期。随后的感染迅速蔓延到北美和南美,美国疾病控制和预防中心(Centers for Disease Control and Prevention)正在努力遏制全球疫情流感大流行这是一种跨越广阔地理路径的流行病。
这种可怕的现实场景是《Pandemic》的核心,这是一款合作桌面游戏,两到四名玩家试图减缓四种传染病的全球爆发。每个玩家都扮演不同的角色——操作专家、科学家、医生、研究员或调度员——每个角色都有自己独特的游戏优势。随着世界地图游戏棋盘上疾病计数器的堆积,玩家将他们的棋子从一个城市移动到另一个城市,试图在疾病变得太晚之前治疗、治愈和根除每种疾病。
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然而,《Pandemic》玩家并不只是朝着同一个目标努力。18新利最新登入为了阻止不断积累的感染浪潮,他们必须共享信息,交换游戏卡牌,协调努力。18luck手机登录
这便是《Pandemic》游戏机制的有趣之处。在游戏中,没有唯一的胜利之路。玩家们是否会在攻克其他三种疾病之前专注于消灭一种疾病?科学家角色应该帮助医生清理亚洲的轻微感染,还是他们应该阻止遥远的智利圣地亚哥的孤独,迫在眉睫的爆发?
《Pandemic》中没有指定的团队领导者,所以游戏进程在一定程度上取决于玩家的个性和关系动态。两种占主导地位的类型能为了人类的共同利益而合作吗?配偶们会为一张强力牌的最佳使用而争吵吗?“合作游戏”的承诺可能听起来没有压力,但当感染计数器悄悄出现时,你会紧张地出汗,也不要感到惊讶。
《Pandemic》由总部位于纽约的Z-Man Games于2008年发行,是硅谷游戏和用户体验设计师Matt Leacock的创意。Leacock是Reiner Knizia的《指环王》等热门合作游戏的粉丝,他受到游戏系统的启发,游戏系统的功能类似于思考对手。换句话说,玩家对抗的力量类似于电子游戏中的人工智能程序。两者都被建模为具有一定程度的随机性的特定方式。现实世界的研究人员使用计算机模型来研究疾病的传播,因此全球大流行的威胁似乎对利科克来说是一个完美的选择。
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