的游戏去了只有一个目的:控制大部分领土。但这个简单的棋盘游戏,容易由儿童和新手,可能要花一生的时间去掌握。有更多的可能的方式去打游戏比已知的宇宙中有亚原子粒子(来源:美国去协会]。即使是最复杂的计算机程序不能提出一个明确的解决方案赢得去——不像国际象棋,人工智能可以经常打败人类的对手。
去是最古老的游戏——过——仍然是在其原来的形式。去游戏爱好者可能会争论是否起源于中国或邻近的西藏。他们还没有达到一个共识是否仅仅3000年前发明或近4000年前。但是非常重视,到1600年代在中国,它被认为是一个绅士的四个技能必须掌握[来源:国际去联合会]。游戏被称为围棋在中国,baduk在韩国,有时igo而不是走在日本[来源:361点]。
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开始在大约公元1000年,Go was played in Japan by the upper classes, but it wasn't until the Tokugawa period (1603-1867 A.D.) that Go became a cultural institution in Japan. Four schools were founded, each with the sole purpose of instructing students to play Go and then compete against each other [source:国际去联合会]。经过数百年的游戏——以不同级别的贵族的热情——职业联赛系统启动。流行传播到亚洲和欧洲国家和美国。到1970年代末,有组织的比赛被世界各地举行。今天,超过70个成员国参与国际比赛,这是在日本日报报道,玩家给出的名人地位。和新球员仍然发现了游戏,这是完全在一开始[来源:美国去协会]。
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