暴力视频游戏导致真正的暴力吗?

科隆比纳高中射手埃里克·哈里斯(L)和迪伦·克莱伯德是狂热的游戏玩家。有玩视频游戏和犯下暴力行为之间的联系?看到更多的视频游戏系统图片
杰斐逊县治安官办公室通过盖蒂图片社

1999年4月20日,两个老人走进他们的科罗拉多高中手持突击步枪,他们开火。他们射杀了几十人,造成12名学生和1名教师,国家垫底。学校枪击事件曾发生过,但这是一个新的大屠杀的范围,并在随后的寻找答案出来射手已经花了很多时间玩暴力视频游戏[来源:病房)。

此后,随着每一个新的,无谓的屠杀,娱乐倾向的射击游戏的第一件事被媒体报道。这位20岁的谁杀了20桑迪小学一年级学生和六个教育者在康涅狄格州2012年暴力视频游戏。也射杀数十人24岁的极光,科罗拉多州电影院同年[来源:Jaccarino]。

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也许这报告是有充分的理由:估计有97%的美国年轻人玩电脑游戏,和许多的最受欢迎的暴力内容[来源:马基,NPD]。2008年的一项估计,他们玩他们的平均每周13.2小时[来源:外邦人]。在明显的代沟问题(骑着发生了什么事自行车在附近?),我们现在面临着更不祥的。什么似乎是一个暴力游戏和实际暴力之间的联系有许多想身临其境的暴力对年轻人的影响。

视频游戏正如我们现在所知道的都只存在自1970年代中期以来,这是接近的经验证据支持或反对暴力的影响比周围,说,电视暴力(甚至那些影响仍然是一个源的争议)。但急剧上升的暴力枪击事件由十几岁的玩家支持的论点说暴力视频游戏翻译在某种程度上真实的世界。

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一个明显的连接

两个十几岁的男孩玩耍的时间危机二世拱廊。
迫使/新闻人物/盖蒂图片社

视频游戏和杀手自1990年代以来一直连接在媒体上。1997年,16岁的埃文·拉姆塞了散弹枪他的阿拉斯加高中和四人,造成两人死亡。他扮演了很多科幻恐怖游戏的“厄运”,多次拍摄一个角色在他死之前。拉姆齐后来解释说,他惊奇地发现,规则不适用在现实生活中[来源:Jaccarino]。

同样是在1997年,一名14岁杀了很多人在帕迪尤卡他的高中,肯塔基州。他扮演了很多“厄运”,也随着游戏“格斗之王”的殊死战斗一分为二的两个最爱青少年耧斗菜,以及[来源:Jaccarino]。安德斯·贝林·布雷维克,谁杀了77人在一个夏令营在挪威2011年,说他训练了他的攻击使用战争游戏“使命召唤”,也深受亚当•兰扎射击桑迪小学[来源:Jaccarino]。

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一个更直接的案例发生在2006年。阿拉巴马州青少年Devin摩尔涉嫌偷车。警察很容易把他带到了车站,已经开始预订他当摩尔突然袭击了一个警察,偷走了他的枪,击毙了他和另一位军官,然后逃离大厅和911调度员头部开枪。然后他抓住一组汽车从后门的路上,有一辆警车,然后开车走了。摩尔,他没有犯罪历史,据报道已经玩很多杀戮前“侠盗猎车手”[来源:CBS新闻]。在《侠盗猎车手》玩家偷窃汽车和杀害警察。

在许多方面,这是相同的论点我们听到几十年来关于暴力电视科学已经达成共识,在某些情况下,电视对孩子的行为确实有一定的影响。例如,有证据表明高接触电视和年轻参与性活动;和孩子每天看电视超过5小时更有可能吸烟[来源:孩子们的健新利国际网站品牌官网康]。一些人认为电子游戏更有可能影响行为因为他们身临其境。人们不只是看视频游戏;他们与它们进行交互。奥运会也重复的和基于奖励系统,经典条件作用的主要组件,证明心理概念的学习行为发生的奖励(或惩罚)特定的行为[来源:Jaccarino]。

许多这些说法似乎合乎逻辑,但证明虚拟和实际暴力之间的联系是很难的。少数的研究,产生了一些有趣的结果。

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视频暴力:证据的链接

娱乐媒体总是让年轻人好的替罪羊消极行为。在1950年代,很多人指责漫画书对孩子行为不端[来源:CBS新闻]。在1960年代,摇滚辊使孩子吸毒[来源:保罗]。在80年代,重金属音乐是导致青少年自杀【来源:[据]。1999年科隆比纳惨案,数量空前多的受害者,可能进入的官方年龄“指责游戏。”

有一些证据支持一个玩暴力视频游戏和暴力行为之间的关系。2000年的一项研究发表在《个性与社会心理学杂志》上有大学生玩视频游戏,然后参与竞争,最后以胜利者惩罚失败者大声音频爆炸。玩暴力视频游戏的学生惩罚他们的对手超过学生玩非暴力游戏[来源:美国心理学协会]。

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分析2001年发表在《心理科学》杂志上指出以前的游戏研究中几种常见的结论,尤其是“战或逃反应”的报道在孩子玩视频游戏。他们的心率和血压增加,肾上腺释放肾上腺素。现实生活中的暴力行为触发相同的生理反应。分析研究得出的结论是,“显然支持假设接触暴力视频游戏构成公共卫生威胁儿童和年轻人。”新利国际网站品牌官网

其他物理链接在2006年的一项研究显示在印第安纳大学医学院的,这一次关于大脑活动。研究人员观察了44个孩子后他们的大脑玩视频游戏。其中一半玩非暴力游戏,玩暴力视频游戏的一半。的大脑扫描暴力视频游戏小组的活动就会增加18新利最新登入杏仁核,激发情感,前额叶活动减少,调节抑制、自我控制和浓度。这些增长没有出现在非暴力视频游戏组的扫描。18新利最新登入

不管是什么因素,某种关联的证据很有说服力。今天的“枪手”当然似乎分享爱的暴力视频游戏。但是,维拉诺瓦大学心理学教授帕特里克·马基说美国新闻与世界报道2013年4月,97%的青少年玩电子游戏。“这同样可以认为面包消费预测学校枪击事件,因为大多数学校的射手可能消费面包产品在24小时前他们的暴力袭击。”

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视频暴力:反对“证据”

男性暴力PlayStation 3游戏中战斗到死,最后的我们,在索尼的电子娱乐博览会新闻发布会的前夜(E3)于2012年在洛杉矶。
大卫McNew /盖蒂图片社

科学,相关性并不意味着因果关系。的变化大脑活动,例如,不一定导致行为的变化。甚至一个明显的侵略虚拟和现实之间的关系侵略,表现出特定的行为描绘在“侠盗猎车手”,不是必然的因果关系。可能是现实生活中的暴力心理变态狂们享受虚拟暴力心理变态者,和他们选择游戏基于偏好[来源:Lillebuen]。

事实上,有相当大的缺陷研究连接暴力游戏和暴力(或者更准确的说,激进的)行为,包括未能提供背景和一般之间不一致的结果[来源:弗格森]。

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举例来说,2010年的一项研究发表在《普通心理学评论》“回顾过去的研究报道暴力游戏和暴力反应之间的关系。研究人员发现受试者最深刻受到暴力游戏的影响是那些表现出精神质人格特征表明,包括缺乏同情心,不一致和冲动。符合这种模式的人倾向于认为暴力是一个适当的回应社会冲突[来源:马基,哈里斯]。

国家趋势,依靠更大样本量比实验室研究,也对视频游戏和行为之间的因果关系:当暴力游戏的销售增加和游戏本身越来越暴力,暴力犯罪在美国利率下降[来源:《生活科学》]。2013年,在美国十大城市犯罪率是40年来最低的[来源:Zadronsy]。

和2013年的一项研究,发表在“青少年杂志”,发现“风险”的孩子的行为被玩暴力游戏的影响。“风险”,在这种情况下,意味着他们表现出的症状注意力缺失症或抑郁症,条件普遍认为增加易受暴力视频游戏的潜在的负面影响。研究人员观察了377个这样的美国孩子的行为,检查他们的游戏习惯(暴力水平,玩的时间)和消极社会习惯(打架、欺负、切割类),并没有发现两者之间的联系。事实上,少数儿童注意力缺陷症状,玩暴力视频游戏实际上似乎与轻微减少欺凌[来源:弗格森]。

在一个公开信美国心理协会(APA)在2013年发表的一组超过200心理学专家请求APA重新审视其决议,“所有暴力减少视频游戏和互动媒体销售儿童和青少年”[来源:美国心理学协会]。随着人们科学,他们解释说,他们只是不能支持一个官方立场基于他们认为显著证据不足。2014年初,APA特遣部队仍在调查此事。

除了科学证据,你不会找到很多人赞成儿童(或成人)玩假装谋杀一天几个小时。大多数零售商拒绝出售暴力”额定米”(成熟的)游戏的孩子17岁以下,和市场上的每一个控制台内置家长控制[来源:分级[url = ' http://www.theatlantic.com/technology/archive/2011/06/infographic-video-game-industry-statistics/239665/ '),杰克逊]。很有可能我们永远也不会知道虚拟暴力产生实际的暴力。想象中的伦理问题设计的研究,可以明确证明。与此同时,视频游戏销售增长:“侠盗飞车5”打破了吉尼斯世界纪录在2013年“收入最高的娱乐产品在24小时内”[来源:林奇]。

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作者注:暴力视频游戏导致真正的暴力吗?

我故意限制了本文的讨论范围的目标——科学,研究证明,现实生活中的事件。不过,值得注意的是,育儿风格出现在讨论,。例如,大多数父母知道他们的孩子们玩游戏,和参与最初的购买。如果你想了解更多关于有效的教育时代的虚拟谋杀,看看菲尔博士的文章“儿童和暴力视频游戏”:http://www.drphil.com/articles/article/297。它提供了一些积极的、合理的方法问题。

相关文章

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