视频游戏艺术家开始发展三维模型,将使用一个软件应用程序,如游戏世界3 d Studio Max。丰富的细节纹理映射是为每一个对象创建的。
许多3 d游戏使用第一人称或肩上的视角。你作为玩家,无论是从性格的角度看世界或似乎盘旋在空中身后这个角色你控制。随着你的角色,你看到的世界游戏延伸到远处。但你真正看到的是一个非常聪明的幻觉让人想起好莱坞的外景场地!
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世界的游戏人物可以相互作用是一个非常明确的区域。如果你能把相机视图的空气,你会发现游戏区域是完全自包含的。世界的其他地方,你可以看到远处的实际上是二维图像映射到平面上,围绕着游戏区域像一桶。天空是以相同的方式创建的,通过将天空图像映射到一个大圆顶或缸符合超过一切。
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