18新利最新登入MotionScan技术是如何工作的

MotionScan旨在改善游戏中的面部表情。演员们坐在演播室里,数十台摄像机捕捉每一个面部细节的3d视频。"width=
MotionScan旨在改善游戏中的面部表情。演员们坐在演播室里,数十台摄像机捕捉每一个面部细节的3d视频。
图片由深度分析提供

狂热的电子游戏玩家熟悉他们最喜欢的游戏所引发的情感过山车。在一场疯狂的超级马里奥赛车比赛中,玩家会有一种狂喜的兴奋感,也会有一种在史诗般的《坦克世界》战斗中被敌人炸飞的沮丧感。

但玩家通常不会在动画屏幕上看到同样的狂喜和沮丧字符.通常情况下,这些数字渲染的英雄都有粗糙的特征,只有同样畸形的电脑生成的母亲才会喜欢。

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这一切即将改变。通过澳大利亚一家名为深度分析的科技公司开发的MotionScan面部动画技术,玩家将看到比以往任何时候都更真实的人物面部表情。

面部动画技术是专业版的吗动作捕捉技术多年来,它一直被用来为电影添加各种特殊的动画效果。如果你看过动画电影的幕后花录,或者把动画角色和真人角色结合在一起的电影,比如《指环王》(The Lord of The Rings),你可能会认出动作捕捉过程的一部分。演员们站在空白的蓝色或绿色背景前,穿着镶有小标记(通常像高尔夫球)的紧身西装,摄像机可以识别。

这些标记帮助摄像机追踪和记录演员在背景前移动时的动作,这些背景被称为蓝色屏幕或者绿色屏幕。背景是空白的,这样摄像机在记录演员的表演时就不会有任何分散注意力的外来物体,这些物体会使记录变得混乱,或影响动作跟踪过程。

之后,动画师可以使用这些录音来创建一个数字骨架或木偶,就像演员一样移动。在强大软件的帮助下,动画师将这个木偶与他们喜欢的任何古怪和富有想象力的动画角色叠加在一起。实际上,动画师变成了某种木偶操纵师,在脚本场景中移动角色。但这些动画往往缺乏准确的人体肢体语言和面部表情。

对于游戏设计师来说,这是一个大问题,因为人类会受到肢体语言的影响。我们能够识别大约25万种面部表情,并依赖视觉肢体语言进行高达65%的与他人的互动[来源:皮斯].

MotionScan技术于2010年初首次向公众推出,旨在创建动画角色,传达可读的肢体语言。它通过捕捉表演演员的面部特征来清楚地显示出不同的表情,比如厌恶和快乐,好奇和不感兴趣,以及角色情绪状态的其他指标。18新利最新登入正如你将在下一页看到的,这不是一个简单的任务。

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革命的面孔

它几乎是真实的。这是一个MotionScan可以捕捉到的高水平细节的例子。"width=
它几乎是真实的。这是一个MotionScan可以捕捉到的高水平细节的例子。
图片由深度分析提供

我们在平面二维电视屏幕上玩电子游戏电脑显示器.但我们的真实世界是三维的,就像居住在其中的人们的面孔一样。所以,游戏制作者面临的主要挑战之一就是创造出具有3d吸引力的面孔。这就是为什么MotionScan需要一个复杂的防光和隔音工作室,里面有很多强大的硬件和软件。

游戏设计者首先,录音真实的有血有肉的演员坐在演播室里表演,演播室被平滑、均匀的光线照亮,没有留下任何可能影响系统准确性的黑暗区域或阴影。演员的胸前和脖子上都有记号;在之后的过程中,这些基本为软件提供了一个参考点,以替换演员的头部作为他或她的动画角色的头部。

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MotionScan不同于常规的动作捕捉技术,因为它可以同时记录多个角度,每次拍摄都能生成3d图像。制片人使用32台高清(200万像素)相机,每台售价约6000美元;事实上,它们和NASA用来记录航天飞机发射的相机是一样的[来源:Gizmodo].的相机被精心地成对放置在演员周围的特定位置,上面和下面,以便以每秒30帧的速度捕捉到人类头部和面部动作的所有细微差别。这相当于每秒大约1gb的数据。

摄像机将数据发送到9个功能强大的计算机服务器,每个服务器每秒处理约300兆字节。这些服务器为动画软件提供动力,这些软件可以解释视频源,立即创建与演员动作相对应的动画纹理和形状,同时保持图像和声音的完美同步。

这些经过处理的数据可以应用到动画师非常精确地操纵的数字木偶上。所有这些加在一起构成了一项重大的技术成就,正如您将看到的,这是一项需要大量工作才能实现的成就。

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灯光,相机,3-D动作!

MotionScan的设置和它看起来一样复杂,由大约1000个设备组成。"width=
MotionScan的设置和它看起来一样复杂,由大约1000个设备组成。
图片由深度分析提供

在MotionScan系统中使用了1000多件齿轮。技术人员几乎需要三个工作日来安装所有这些设备,这些设备必须符合严格的规格,才能正常工作。

除了16对相机为了记录面部细节,还有一个第33个摄像头,可以提供演播室的全景。最后一个摄像头将视频传送到附近的房间,导演可以从那里监控录制过程,并向演员提供反馈。

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导演偶尔会提醒演员保持相对静止。太多的动作会让MotionScan更难检测到微小的面部细节。

在演员完成表演后,游戏制作人可以选择由许多不同角度的摄像机生成的视图。有了所有这些视觉数据,动画师就可以复制逼真的面部动作和情绪。在紧张的游戏场景中,这些面部特征可能会向玩家透露关键信息。18luck手机登录

因为演员是从很多角度拍摄的,动画师可以为特定的场景选择他们想要使用的角度。此外,动画师还可以添加或减去不同的内容照明效果,如强度和角度,使人的脸与黑暗和沙砾的酒吧或阳光明媚的夏日在田野。

说谎的角色可能无法与玩家进行眼神交流,他或她的眉毛和嘴唇可能会表现出明显的不适。18新利最新登入同样地,如果角色很乐意与玩家交谈,那么友好、开放的微笑和睁大的眼睛就能传达这一信息。

接下来,你将看到一家公司如何使用M18新利最新登入otionScan生成一些最像人类的角色,为动画视频游戏增色不少。

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在你的脸上,电影!

《L.A. Noire》是一款黑暗犯罪游戏,玩家在游戏中需要进行大量审讯。访谈对象的面部表情揭示了重要的线索。"width=
《L.A. Noire》是一款黑暗犯罪游戏,玩家在游戏中需要进行大量审讯。访谈对象的面部表情揭示了重要的线索。
图片由Rockstar提供

巨大的计算能力驱动着MotionScan自动调整每个序列中的细节,这意味着动画师不必花费数小时来使每个面部表情看起来更像人。

这意味着更短拍摄编程时间、较低的拍摄预算以及从概念到市场的快速进展,这些都为开发者节省了资金,并有可能创造或破坏游戏的利润率。

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现在,剩下的就是看看有多少玩家会注意到并欣赏MotionSca18新利最新登入n的突破。的game L.A. Noire, which will officially be released in May 2011, is the first type of media to use MotionScan, which was integrated into the game to add lifelike facial animation. Noire is an ominous, mature crime game for adults set in 1940s-era Los Angeles that's designed to play like an interactive movie. In keeping with its film-like aspirations, the game casts Aaron Staton (from television series "Mad Men") in the lead character's role.

这款游戏很大程度上依赖于角色发展和对话,因此,准确的面部表情是至关重要的——如果没有这些细微差别,玩家将很难解读角色和推进情节。例如,由于这是一部犯罪剧,一些角色的面部表情提供了明显的线索,表明他们在撒谎。审讯证人的提问是推动情节发展的关键因素,所以肢体语言和面部表情是关键。

未来,这项开创性技术背后的Depth Analysis公司可能会将其授权给其他视频游戏开发商和电影制片人。所以,有一天,你可能会在动画电影中看到这项技术的出现。

目前,该公司正致力于完善和扩展MotionScan的功能。最终,MotionScan的制造商想要捕捉全身图像,这对故事片制片人来说尤其有用。18新利最新登入然而,这是一个MotionScan尚未能够解决的技术障碍,这在很大程度上是由于巨大的计算机能力和更复杂的工作室建设所需要的。

MotionScan的全身首次亮相还得等一等。与此同时,一些公司已经开始挑战深度分析公司的动作捕捉技术。请继续阅读,看看竞争对手如何用更好的图像18新利最新登入,甚至可能使用不那么复杂的动画,来取代MotionScan。

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运动的发展

有些人认为游戏设计师应该使用不那么真实的角色,这可能会让电子游戏更吸引玩家。"width=
有些人认为游戏设计师应该使用不那么真实的角色,这可能会让电子游戏更吸引玩家。
极盛时期/思想库

现在你知道肢体语言和面部表18新利最新登入情对于让游戏角色更加迷人有多重要了吧。但将模拟面部表情转化为数字情绪并非易事。人类面部大约有19块肌肉,要复制所有的情感动作需要创新的编程和一组复杂的尖端技术,比如MotionScan。

其他开发者也渴望实现MotionScan的目标,并希望比深度分析更好地实现这些目标。一家名为Remedy的公司正在研究面部表情技术,该技术可以记录大约64个面部姿势;从这个基本集,动画师可以实时创建表达式,而无需额外的演员表演。据说,这项技术甚至可以解释面部血液流动和皮肤颜色的微小变化,这些变化是肌肉运动时皮肤皱褶时发生的。

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如果他们成功了,Remedy和Depth Analysis都将创造出超现实的动画角色,从而创造出非常吸引人的游戏。这些类人角色是为弥合所谓的“恐怖谷这个理论最初与机器人技术有关。

当游戏设计师提到恐怖谷理论时,他们指的是我们对真实人物的感知和他们的动画表现之间的差距。我们的数字二重身越真实,我们就越有可能觉得它们令人不安。人们愿意接受对人类的卡通漫画,甚至是非常现实的漫画,但过度现实的渲染往往会被认为是怪异和令人不安的。

所以,随着人类角色变得越来越逼真,恐怖谷效应开始影响并开始破坏乐趣。这似乎违反直觉,但正因如此,这些复杂细节的动画可能会削弱游戏吸引和催眠玩家的能力。

动画师和游戏制作者非常了解恐怖谷现象,所以他们努力让自己的动画变得更好。但一些批评人士表示,游戏开发者应该改变方向,少关注复制人类的动作,多努力保持迷人的游戏玩法。他们坚持认为,只有这样,游戏才能真正变得更丰富让人上瘾对生产它们的公司来说,更有趣,更有利可图。

无论MotionSc18新利最新登入an的表现如何,动画师们似乎都在致力于创造有史以来最像人类的数字角色。这些动画技术的新发展可能会让游戏在视觉上更具吸引力,但它们也可能将游戏提升到一个全新的水平,从而产生一种比以往任何时候都更令人兴奋的更高艺术形式。

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