狂热的电子游戏玩家熟悉他们最喜欢的游戏所引发的情感过山车。在一场疯狂的超级马里奥赛车比赛中,玩家会有一种狂喜的兴奋感,也会有一种在史诗般的《坦克世界》战斗中被敌人炸飞的沮丧感。
但玩家通常不会在动画屏幕上看到同样的狂喜和沮丧字符.通常情况下,这些数字渲染的英雄都有粗糙的特征,只有同样畸形的电脑生成的母亲才会喜欢。
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这一切即将改变。通过澳大利亚一家名为深度分析的科技公司开发的MotionScan面部动画技术,玩家将看到比以往任何时候都更真实的人物面部表情。
面部动画技术是专业版的吗动作捕捉技术多年来,它一直被用来为电影添加各种特殊的动画效果。如果你看过动画电影的幕后花录,或者把动画角色和真人角色结合在一起的电影,比如《指环王》(The Lord of The Rings),你可能会认出动作捕捉过程的一部分。演员们站在空白的蓝色或绿色背景前,穿着镶有小标记(通常像高尔夫球)的紧身西装,摄像机可以识别。
这些标记帮助摄像机追踪和记录演员在背景前移动时的动作,这些背景被称为蓝色屏幕或者绿色屏幕。背景是空白的,这样摄像机在记录演员的表演时就不会有任何分散注意力的外来物体,这些物体会使记录变得混乱,或影响动作跟踪过程。
之后,动画师可以使用这些录音来创建一个数字骨架或木偶,就像演员一样移动。在强大软件的帮助下,动画师将这个木偶与他们喜欢的任何古怪和富有想象力的动画角色叠加在一起。实际上,动画师变成了某种木偶操纵师,在脚本场景中移动角色。但这些动画往往缺乏准确的人体肢体语言和面部表情。
对于游戏设计师来说,这是一个大问题,因为人类会受到肢体语言的影响。我们能够识别大约25万种面部表情,并依赖视觉肢体语言进行高达65%的与他人的互动[来源:皮斯].
MotionScan技术于2010年初首次向公众推出,旨在创建动画角色,传达可读的肢体语言。它通过捕捉表演演员的面部特征来清楚地显示出不同的表情,比如厌恶和快乐,好奇和不感兴趣,以及角色情绪状态的其他指标。18新利最新登入正如你将在下一页看到的,这不是一个简单的任务。
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