在过去的30年里,电子游戏确实发生了很大的变化,但奇怪的是,我们与它们互动的方式并没有发生太大变化。20世纪80年代,任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)帮助巩固了一种一直延续至今的控制方案:一个小控制器,双手握着,一个拇指放在十字形的控制板上,另一个拇指停留在一对凸起的按钮上,上面有a和B。
随着游戏的发展,控制器也随之发展。他们为更多的动作添加了额外的按钮,为我们的食指添加了触发器操纵杆以更好地控制三维运动。在人体工程学上,控制器有很大的不同,但当涉及到功能时,它们是差不多的。也就是说,直到任天堂Wii的出现,重新发明了控制器,并销售了大量的系统。
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的Wii专注于用动作和指向电视来控制游戏。它的控制器看起来更像一个电视遥控器,而不是一个典型的游戏手柄,这种新的控制方式帮助任天堂在2006年11月至2010年7月期间在全球销售了近7400万台wii。亚历山大].索尼(Sony)和微软(Microsoft)一直在争先恐后地开发Wii游戏体验,但他们如何在自己的游戏领域击败任天堂呢?18新利最新登入
2010年9月,索尼推出了自己的运动控制系统PlayStation Move,与PlayStation 3游戏机兼容。和Wii一样,PlayStation Move也自带运动游戏。就像Wii一样,PlayStation Move控制器看起来有点像一个奇怪的电视遥控器。索尼希望特殊的摄像头和独特的3d定位系统能帮助PlayStation Move胜过任天堂。在本文中,我们将探索如何做到这一点。18新利最新登入
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