18新利最新登入PlayStation Move的工作原理

今年早些时候在洛杉矶举行的E3(电子娱乐博览会)上,索尼PlayStation Move的屏幕。查看更多视频游戏系统图片。"width=
今年早些时候在洛杉矶举行的E3(电子娱乐博览会)上,索尼PlayStation Move的屏幕。查看更多视频游戏系统图片
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

在过去的30年里,电子游戏确实发生了很大的变化,但奇怪的是,我们与它们互动的方式并没有发生太大变化。20世纪80年代,任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)帮助巩固了一种一直延续至今的控制方案:一个小控制器,双手握着,一个拇指放在十字形的控制板上,另一个拇指停留在一对凸起的按钮上,上面有a和B。

随着游戏的发展,控制器也随之发展。他们为更多的动作添加了额外的按钮,为我们的食指添加了触发器操纵杆以更好地控制三维运动。在人体工程学上,控制器有很大的不同,但当涉及到功能时,它们是差不多的。也就是说,直到任天堂Wii的出现,重新发明了控制器,并销售了大量的系统。

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Wii专注于用动作和指向电视来控制游戏。它的控制器看起来更像一个电视遥控器,而不是一个典型的游戏手柄,这种新的控制方式帮助任天堂在2006年11月至2010年7月期间在全球销售了近7400万台wii。亚历山大].索尼(Sony)和微软(Microsoft)一直在争先恐后地开发Wii游戏体验,但他们如何在自己的游戏领域击败任天堂呢?18新利最新登入

2010年9月,索尼推出了自己的运动控制系统PlayStation Move,与PlayStation 3游戏机兼容。和Wii一样,PlayStation Move也自带运动游戏。就像Wii一样,PlayStation Move控制器看起来有点像一个奇怪的电视遥控器。索尼希望特殊的摄像头和独特的3d定位系统能帮助PlayStation Move胜过任天堂。在本文中,我们将探索如何做到这一点。18新利最新登入

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PlayStation Move on Outside

Move的一些功能特写。"width=
Move的一些功能特写。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

PlayStation是一个成熟的品牌,索尼在Move的整体设计上非常谨慎,严格遵循玩家能够认可的美学。就像PlayStation 3Move遥控器是哑光黑色塑料材质,顶部附近有四个小按钮,上面有大家熟悉的PlayStation符号:X、O、正方形和三角形。四个小按钮位于一个较大的中心按钮旁边,上面标有Move标志。

Move控制器轻微的沙漏形状和按钮的位置有助于引导用户的手到位,因为拇指应该停留在中心移动按钮.因为PlayStation Move完全是关于动作,所以它可以减少按键所产生的游戏内动作;因此有一个占主导地位的大按钮。

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控制器表面的最后一个按钮带有PlayStation的标志,可以将控制器同步到控制台,并访问PlayStation 3的仪表盘。典型的开始和选择按钮用于暂停,选项位于控制器顶部附近的两侧。最后,在设备的背面是一个凹形触发器(适当地用T标记),供玩家用食指支撑——非常适合第一人称射击游戏或任何试图模拟握拳的运动控制。Mikhailov].

当然,在移动魔杖上还有一个不可忽视的球体。它甚至会发光!正如我们将在下一节中解释的那样,发光的球实际上是允许PlayStation眼睛的原因相机跟踪控制器的运动。

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PlayStation的眼睛和发光的大球

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一些玩家在E3上尝试移动。注意发光的球。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

在设备顶部安装一个球状发光球体是让设备脱颖而出的一种方法,但PlayStation Move的球形不只是为了看起来——它实际上是控制器的一个组成部分。这款球与索尼的PlayStation Eye摄像头配合使用,可以实时跟踪3d运动。

球的内部是RGB领导这意味着这个球体几乎可以被任何颜色点亮。当同时使用多个Move控制器时(PlayStation 3一次最多支持四个),很容易通过球体的颜色来区分它们。

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然而,这个球的主要功能是为PlayStation Eye提18新利最新登入供视觉参考。的PlayStation Eye是一个USB摄像头插入PlayStation 3系统和捕获视频在分辨率640x480在60帧每秒。这些规格转化为非常快的响应时间,这意味着PlayStation Eye感知到的动作会以最小的延迟或延迟显示在屏幕上。索尼].

当Move开始发挥作用时,事情变得有趣起来:PlayStation Eye已经被编程,可以识别Move遥控器上方球的确切大小和形状。一旦移动控制器对摄像机可见,它就能够检测到球在3-D空间中的准确位置。通过追踪球的大小(多亏了发光的LED,可以很容易地跟踪它),PlayStation Eye可以随时准确地知道球在哪里。

除了追踪球的坐标外,PlayStation Eye还可以识别人脸并进行表演头部跟踪——一旦识别出前面的人,“眼睛”就能准确地跟踪他们头部的运动,但不像“移动”的球体那样准确——毕竟,人的大小和形状都不完全相同!得益于PlayStation 3处理器的强大功能,整个过程可以在不到一帧的运动范围内完成(每秒60帧)。Joystiq].

视频接口并不是“智能眼”唯一的功能。它还可以通过一个由四个麦克风组成的阵列来接收音频。不过,Eye的主要任务是跟踪Move遥控器的位置。但位置只描绘了画面的一半——它需要一大堆传感器来解释Move的方向和移动,而它们都紧紧地装在控制器本身中。

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Move的交流方式

和过去十年中发布的大多数电子游戏控制器一样,PlayStation Move也有内置的隆隆声功能。Move控制器使用触觉反馈振动。就像普通的PlayStation 3控制器一样,Move通过无线连接系统蓝牙技术。这款手机还具有可充电功能电池它可以连接到PS3上,并通过控制器底部的迷你usb端口充电。与Wii Remote不同的是,Move控制器不包括在游戏过程中提供听觉反馈的扬声器(当然,除了通过电视)。索尼考虑过添加一个扬声器,但最终认为增加的成本超过了它有限的好处[来源:Mikhailov].

不幸的是,PlayStation 3的蓝牙支持有一个缺点:它只能连接7个无线设备。考虑到这一限制,索尼将Move限制在四个设备上——四个移动遥控器,或者两个移动遥控器和两个导航控制器(见侧边栏),这些设备在Move的同时提供了更传统的基于模拟杆的输入。如果允许最多4名玩家每人使用2个移动控制器或额外的导航控制器,则需要支持通过蓝牙连接的8个单元[来源:游戏邦]威尔逊].这意味着,有些游戏在每只手拿一个Move控制器时提供了增强功能,但最多只能玩两个玩家。

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PlayStation Move游戏

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一些玩家很喜欢E3上的《小小大星球2》。
道格·克莱恩@ popculturegeek.com/flickr

2010年秋季,PlayStation Move推出了12款游戏,截至年底,共有31款游戏支持这一系统。].体育冠军和任天堂的很像Wii运动,将与Move捆绑,包括6个体育游戏,展示Move的功能。

有些游戏,比如《体育冠军》和索尼的《Eye Pet》,就是专门为Move设计的。然而,其他的除了18新利最新登入支持Move之外,还会提供传统的控制选项。即将问世的《生化危机5》黄金版、《小小大星球2》和《特种作战部队4》等游戏都是基于玩家已经使用普通控制器玩过的游戏。The Move将为这些游戏提供一种新的玩法,但它们不会完全依赖于动作控制。

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索尼专门为PlayStation Move发布的第一方游戏定价为39.99美元,比Xbox 360和Xbox mobile上发布的大多数游戏便宜20美元PlayStation 3.2011年很少有游戏宣布采用Move,但索尼第一人称射击游戏《杀戮地带》的第三款游戏将支持Move控制。

当然,索尼并不是唯一一家在这个假期推出全新体控游戏的公司。2010年11月4日,微软将发布他们的运动控制系统Kinect.尽管索尼和微软都试图将动作游戏添加到他们的主机上,但这两种系统却有着惊人的不同。让我们来看看。

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PlayStation Move vs.微软Kinect

微软的Kinect的附加组件Xbox 360控制台有点像Move,但没有控制器。微软选择完全消除任何类型的直接输入设备,取而代之的是完全基于身体动作的游戏玩法。你可以把Kinect想象成PlayStation Eye那样的摄像头,只是没有控制器(或发光球)可以追踪。

Kinect的摄像头采用了与PlayStation Eye完全不同的技术。Kinect实际上有两个摄像头。一,典型的颜色相机,用于面部跟踪和拍照,而另一个,a互补金属氧化物半导体摄像头与一种设备一起工作,该设备将不可见的红外光射入房间。该摄像头可以接收并分析红外线来探测物体,并可以准确判断这些物体(比如人!)在3d空间中的位置。Kinect还被编程为各种各样的人类手势,并且知道我们的骨骼结构。它可以跟踪我们的每一个手臂波动和笨拙的跳跃[来源:米勒].

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虽然Move遥控器可以通过PlayStation 3仪表板上的导航菜单使用,但Kinect提供了一个免提手势系统来控制Xbox用户界面。这是一种简洁的触感,但一些玩家担心Kinect在看不到操纵杆或按钮的情况下所提供的游戏体验。

最后,控制主机的用户界面只是一个附带的好处。不管控制方法如何,制作有趣的互动游戏才是真正的目标。索尼的PlayStation Move试图提供两全其美的服务:为硬核玩家提供按键和精确的动作跟踪,为新手提供有吸引力的软件。有了Move和Kinect的挑战,任天堂不再独自控制着动作游戏市场,而是取决于游戏开发商如何挖掘每个平台的潜力。

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  • 威尔逊,马克。“PlayStation Move Gimps 4播放器支持。”Gizmodo。2010年3月11日。(2010年8月30日)http://gizmodo.com/5491464/PlayStation-move-gimps-4+player-support
  • 尹,安德鲁。“PlayStation Move需要1-2 MB的系统内存。”Joystiq。2010年3月11日。(2010年9月1日)http://www.joystiq.com/2010/03/11/PlayStation-move-requires-1-2-mb-of-system-memory
  • Yu,詹姆斯。“Motus首席执行官谈论达尔文运动控制。”GameSpot。2008年8月25日。(2010年8月30日)http://www.gamespot.com/news/6234451.html
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