在2010年2月的一次演讲中,Jane McGonigal游戏设计师未来研究所的研究和发展主任表示,“魔兽世界“玩家已经花了59.3亿年的时间玩游戏,在虚拟环境中解决问题。McGonigal解释说,她的目标是利用这些玩家的注意力来解决现实世界中的重要问题。她将玩家描述为游戏中的理想自我,能够专注于自己的乐趣和自信去解决游戏环境中的冲突。McGonigal相信,如果全世界的人都能在正确的游戏情境中多玩游戏,他们的经验就能帮助解决世界上一些最大的问题,如饥饿、贫困和全球冲突。麦格尼格尔].
“游戏化”指的是把现实世界的情况变成游戏。游戏化是一个新词——一个新发明的术语,正在被广泛使用。“游戏化”这个词可能诞生于休闲对话领域,用来传达将某些东西变成游戏的想法。企业家兼作家Gabe Zichermann等人给出了游戏化的独特定义。Zichermann是游戏化及其应用领域的权威,他将游戏化定义为“使用游戏思维和机制吸引用户并解决问题的过程”。简而言之,他将游戏化描述为“非虚构游戏”。
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Zichermann在2010年与Joselin Linder合著的《Game-Based Marketing》一书中定义了一个相关术语:funware。Funware描述的是我们认为是游戏的日常活动。Zichermann解释说,企业应该寻找方法将funware应用于他们的市场营销.他表示,Funware是将游戏化应用于商业的核心组件[来源:游戏邦]齐克曼和林德].
Zichermann、McGonigal和其他游戏化创新者在2011年1月的第一届游戏化峰会上会面。会议包括演讲、研讨会和小组讨论,邀请了在商业中应用游戏机制的顶尖专家。这次会议在旧金山的Mission Bay会议中心举行,近400人座无虚席,还有更多的人通过网络视频流参加[来源:GamificationCo].
游戏化是一个快速发展的概念,影响着商业、教育和家庭。本文将探讨游戏化为何如此重要,以及从课堂到健身房,游戏化如何改变我们的生活。
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