18新利最新登入《阿凡达》的机器是如何运作的吗

18新利最新登入HowStuffWorks 2007这幅图给了你一个想法的观点你必须通过《阿凡达》的机器。看到更多的虚拟现实的照片。
18新利最新登入HowStuffWorks 2007

除非你有一个亲身的体验,你花了一生经历的一切第一人称视角。但是如果你可以暂时走出你的身体,从偏远的角度体验生活?这个问题感兴趣的一个设计学生名叫马克·欧文斯,他发明了一种叫做装置《阿凡达》的机器为了创造这样的体验。

电脑游戏和虚拟环境中,阿凡达是一位数字表示的一个真正的人类。头像可以几乎任何事情只要控制一个实际的人。相比之下,数字字符或生物的控制下电脑被称为机器人

广告

如果你曾经发挥了视频游戏就像《魔兽世界》(哇),《古墓丽影》或者《侠盗猎车手,你知道游戏使用第三人称视角。在第三人称视角游戏中,你可以看到你玩的角色。在大多数这样的游戏,上面的标准摄像机位置是人物的背后,像漂浮几英尺。欧文斯《阿凡达》的机器设计让用户看到自己从这个角度看,仿佛他们的角色在虚拟环境。

欧文斯说,MMORPG哇启发他的发明[来源:雷吉娜Debatty]。设备只需要利用和头盔,但欧文斯没有就此止步,他设计了一个完整的服装。他补充说长峰值头盔以及红色填充部分躯干的后背上,布朗臂带,黑色手套和蓬松的白色裤子。幻想的服装就像那种角色你会遇到哇。

另一个灵感来源欧文斯的发明是他对人类行为的兴趣在游戏环境。他想知道如果人们当他们观察到的行为方式与自己从第三人称的角度来看。他在几个地方测试了他的发明,包括在伦敦海德公园,英格兰。他观察到,有些人开始喜欢哇的人物——他们会采取大量的措施和热情地挥动手臂,行人路过的困惑。

在本文中,我们将看看欧文斯用于创建的组件机以及一些设备的实际应用潜力。

广告

阿凡达机器硬件

这幅图显示了三脚架高度阿凡达机器的利用18新利最新登入。
18新利最新登入HowStuffWorks 2007

除了发明的服饰元素,包括给《阿凡达》的机器的外观视频游戏字符,该设备包括:

  • 肩带的利用用户的躯干
  • 三两米长铝棒连接到用户的利用在背部和肩膀,形成一个三脚架
  • 一个广角针孔摄像机末尾的三脚架,不要用一个简单的混淆针孔照相机用于摄影
  • 头盔显示器(HMD)包含在一个头盔
  • 利用电源连接

欧文斯的广角针孔摄像机为这种类型的应用程序是一个很好的选择。不仅是针孔摄像机小——他们通常用于秘密监视行动,因为他们很难发现,但他们也有无限的定焦用适当的镜头。你不能调整重点定焦镜头,但相机是这样设计,超过某特定点上所有对象保持焦点无论有多远。18新利最新登入

广告

相机的广角镜头是必要的,以确保用户能看到足够的他或她自己的框架。广角镜头比正常短焦距镜头。焦距透镜之间的距离和电荷耦合器件(CCD)半导体图像传感器的相机,创建视频图像通过解释通过镜头的光线强度。

在这里你可以看到不同的焦距和视场普通镜头和广角镜头。
18新利最新登入HowStuffWorks 2007

焦距越短允许欧文斯设置他的相机在固定位置只有三英尺背后的用户。没有广角镜头,他将不得不使三脚架更长时间才能得到同样的视角,使《阿凡达》的机器更难以使用。

欧文斯的头盔显示是一个包含一个头盔监控。用户穿着阿凡达机器看到他或她的视频图像。头盔没有集成跟踪系统,这意味着如果用户把他或她的头,的观点不会改变。他或她只能改变前进的观点,向后或在另一个方向把他或她的躯干。

头戴显示监视器连接 直接向相机。
18新利最新登入HowStuffWorks 2007

而垫套装发明工作是没有必要的,它提供了一个有用的笨拙的用户层填充。欧文斯观察到大多数人花了几分钟适应《阿凡达》的机器的接口之前移动舒适。

在下一节中,我们将看看一些可能的申请《阿凡达》的机器。

广告

阿凡达机器应用

欧文斯的服装,让人想起MMORPG “魔兽世界”,可能会激发人类行为研究或成为下一个大事件在高科技玩具。
18新利最新登入HowStuffWorks 2007

欧文斯的魅力之间的界限虚拟和物理环境在他的《阿凡达》的设计机器。他的大部分研究侧重于人们如何不同在一个虚拟空间从他们如何在现实生18新利最新登入活中。《阿凡达》的机数字世界和现实世界之间的界限模糊了,特别是对于那些熟悉第三人称视频游戏

社会学家和心理学家研究人类行为时,可能会发现阿凡达机有用。欧文斯认为人们可能会觉得戴阿凡达的社会责任感减弱机器。他相信用户也可能感到无敌从第三人称的角度看自己。通过《阿凡达》的机器,用户可能经历一个与身体分离的感觉的存在。

广告

欧文斯认为断开连接的感觉用户体验会导致有趣的行为,其中许多是罕见的在现实生活中却很常见视频游戏的世界。用户可能变得不那么自觉,他们通常不会在公共场合的行为方式。这种行为可以从舞蹈和引人注目的愚蠢的对像欺负别人。

《阿凡达》的机器的另一个应用程序是作为娱乐的一种形式。《阿凡达》的机器有潜力成为一个高科技的游戏或玩具。当用户测试的《阿凡达》的机器,欧文斯发现他们似乎享受拥有的物理特性和特征的生物比自己更大、更强。他还看到他们中很多有趣的观察路人的反应。不难想象阿凡达机成为一个高科技游乐园的好奇心。

了解更多关于《阿凡达》的机器和相关主题,遵循下一个页面上的链接。

广告

更多的信息18luck手机登录

HowStuff18新利最新登入Works相关文章

更大的链接

  • 马克•欧文斯网页http://www.marcowens.co.uk/
  • Debatty,雷吉娜。“阿凡达机器”。We Make Money Not Art. http://www.we-make-money-not-art.com/archives/009563.php
  • “光圈”。Digicamhelp. http://www.digicamhelp.com/camera-features/advanced-settings/aperture.php
  • Jellig,雅克布。“数码相机光圈——眼睛世界。”Snapjunky.com. http://www.snapjunky.com/digicam-advanced/digital-camera-aperture-eyes-to-the-world.shtml
  • Zolin,罗马。“广角镜头”。Roman Zolin Photography. http://tips.romanzolin.com/articles/article045.php
  • 桑德拉-布莱克斯利合著。“科学家诱导体外的感觉。”The New York Times. August 23, 2007. http://www.nytimes.com/2007/08/23/science/23cnd-body.html
特色

广告

加载……
Baidu