如果你没有一个洞穴系统或现金DataSuit下降,仍有一些选项可用来提供用户的出行没有使用魔杖或虚拟环境操纵杆。研究人员认为设备,使导航更自然也在虚拟现实环境中增加用户的沉浸感。有鉴于此,工程师和科学家开发了几个不同系统用户导航。
一个系统是跑步机。跑步机是有用的,因为用户仍然是静止的现实世界中,但感觉好像他实际上穿过虚拟环境。研究人员发现它相对简单的跑步机与计算机系统,以便用户的步骤导致一个适当的调整系统的图形。正常的跑步机的一个明显的局限性是,你只能走在两个方向:后退或前进。
一些公司开发了全方位的跑步机。这些设备允许用户在任何方向的一步。正常跑步机使用一个电动机,施加力量要么向前或向后相对于用户。全方位的跑步机使用两个马达,从用户的角度看跑步机可以施加力量向前,向后,向左或向右。与汽车合作,跑步机可以允许用户在任何方向散步他选择走表面上的腰带和电缆缠绕在一个复杂的系统。
替代跑步机垫是一个压力。你可能看过压力垫使用视频游戏如“跳舞跳舞革命”。的re are many kinds of pressure sensors, though the most common are electromechanical pressure sensors. An electromechanical pressure sensor is a继电器激活当压力应用到传感器。电路关闭时,电流流经,CPU改变图形的输出信号发送给用户。
公司VirtuSphere, inc .)提供了一个独特的方式为用户在虚拟环境下移动。它看起来像一个人类仓鼠球,球体内部的用户将获得和在这走来走去。范围取决于一个稳定可靠的平台,有几个轮子休息对球体,让它在任何方向滚呆在相同的固定位置。传感器在车轮上告诉CPU用户行走,和视图中用户的HMD相应变化。
在洞穴系统中,一些虚拟现实研究人员正在试验一种技术被动触觉。“触觉”指的是触觉,所以触觉系统是一个为用户提供反馈。操纵杆与力反馈技术的一个例子是一个触觉接口设备。被动触觉都有点不同,因为他们不积极用户施加武力。相反,被动触觉对象身体代表虚拟元素在虚拟现实环境中。例如,一个真正的折叠桌可能虚拟厨房的两倍大。有真正的接触在虚拟环境中增强了用户的沉浸感和帮助他通过模拟导航。
在下一节中,我们来看看HMDs你寻找的类型的跟踪系统,DataGloves和其他虚拟现实装备。