谁发明了虚拟现实技术?

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虚拟现实图片库头戴式显示器通常是虚拟现实系统的一个关键特征,为佩戴者创造了一个逼真的视觉环境。查看更多虚拟现实图片。
瑞安麦克维恩/ Photodisc /思想库

新奇的,数字三维现在电影非常受欢迎。但这些好莱坞大片只是很久以前就开始的虚拟现实体验的最新趋势。为了更接近…的起源虚拟现实在美国,你必须挖掘出比詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》更古老的历史。

就我们的目的而言,术语虚拟现实(也称为VE或虚拟环境)是指将人沉浸在至少部分真实的人工环境中,并可能涉及用户交互的技术。例如,3d电影是虚拟现实的一种形式,因为它比普通的2d电影为我们的眼睛提供了更多的视觉深度。还有一个互动的电子游戏系统例如使用带有振动反馈的运动检测控制器的任天堂Wii也是一种虚拟环境。

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虚拟现实的最初概念早在电影或电脑游戏出现之前就出现了。一些科学家和历史学家怀疑,人类对虚拟现实的迷恋始于艺术家,包括那些住在洞穴里的艺术家。

许多史前住宅的内墙上都有图画和插图。不难想象,家里的长辈指着这些画,在手电筒的灯光下讲故事,阴影和光线使画中的人和动物看起来好像在移动。

同样,古希腊和罗马的天才画家也创作了复杂的全景画,将室外的场景带入室内,作为装饰或戏剧的背景。通过改变这些画中物体的比例和大小,艺术家们可以欺骗观众的眼睛,让他们认为一个空间比实际情况更大或更小。

当代虚拟现实技术依靠积累的知识和技术来创造令人信服的替代现实。因此,很难把虚拟现实的发明归功于一个人。18新利最新登入然而,Morton Heilig是第一个将全方位虚拟体验整合在一起的人。

海利格出生于1926年,是一个完美的修补匠,他在纽约、芝加哥和巴黎学习过工程、哲学、艺术、电影和通信。他喜欢电影,但觉得投影电影还需要改进,使其更吸引人。

继续往下读,你会发现Heilig是如何将2d电影变18新利最新登入成一种更吸引人的娱乐形式的,以及他的发明是如何推动虚拟现实技术向前发展的。

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第一台3d电影机器

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一些现代的视频游戏机配备了振动控制器,为游戏中的动作增添了真实感,这使得游戏的乐趣更加令人上瘾。
©iStockphoto /思想库

为了改进老式的2-D电影,海利格着手制造他的“感觉体”机器,并于1962年申请了专利。Sensorama的大小和形状和街机游戏机差不多,有一个单独的座位和一个环绕式的视频屏幕。

Sensorama的设计目的是回放预先录制的场景,如直升机或摩托车的行驶,以尽可能真实的方式。Sensorama有一个3-D屏幕,可以重现人们在现实世界中会遇到的许多感官体验:声音、视觉、振动、气味,甚至还有风扇产生的微风。

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Sensorama引起了人们足够的兴趣,因此Heilig申请了“体验影院”的专利,该专利旨在为整个影院的人重新创造一种Sensorama式的电影体验。为了传递一种强大的视觉体验,Heilig发明了一个头戴式显示器,每位观众都会佩戴。头戴式显示器显示电影18新利最新登入的视觉组件,而移动的椅子和其他设备将添加声音、气味和其他沉浸式元素,以增加乐趣。剧院的想法从未流行起来,但VR即将以一种非常大的方式流行起来,这要归功于电脑

数字化将虚拟现实带入了一个新的技术时代。在20世纪60年代,以发明电脑鼠标而闻名的道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart)创造了第一个与电脑通信的图形用户界面。这种视觉界面为人们提供了一种与计算机交互的简单方式,因此,也产生了为娱乐和商业设计的数字驱动的虚拟环境。

你可能已经体验过数码产品的强大影响3 d电影搭配逼真的环绕立体声。18新利最新登入然而,许多虚拟现实机器并不用于娱乐。例如,世界各地的军队都在使用虚拟现实训练员来训练那些过于昂贵或过于危险的设备。飞行员在虚拟现实中学习驾驶喷气式飞机,士兵可以学习驾驶坦克。

一些空军部署了虚拟现实技术,让武装无人机在数千英里外飞行,执行监视任务,甚至攻击目标。多亏了虚拟现实技术,他们不用离开安全的办公室就能做到这一点。当前线士兵回家时,一些美国精神科医生使用虚拟现实来帮助他们处理创伤后应激障碍的影响。

虚拟现实也有更良性的目的;例如,帮助工程师设计复杂的产品,如潜艇或直升机。VR技术被用于规划复杂的城市项目,比如道路建设。当然,许多人都熟悉任天堂Wii和Xbox 360 Kinect等流行游戏系统产生的震动、声音和视觉效果。

虚拟现实环境的许多感官效果需要昂贵的尖端计算机硬件;因此,将其整合到消费产品中往往成本过高。但随着我们的技术不断进步,工程师们找到了将我们的数字工具结合在一起的新方法,毫无疑问,虚拟现实也将继续发展。

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发明的虚拟现实:更多的信息18luck手机登录

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来源

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  • Bergfeld,卡洛斯。“一剂虚拟现实”。《商业周刊》。2006年7月26日(2011年3月8日).http://www.businessweek.com/technology/content/jul2006/tc20060725_012342.htm?chan=top+news_top+news
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  • CBC新闻。“虚拟现实手臂窥视大脑功能。”CBC.ca。2010年11月15日。(2011年3月8日).http://www.cbc.ca/news/technology/story/2010/11/15/kinarm-brain-injury.html?ref=rss
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  • 水域,达伦。“虚拟和现实将‘融合’。’”BBC新闻。2008年2月22日。(2011年3月8日).http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7258105.stm
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