18新利最新登入城市游戏是如何工作的

一个城市玩家玩“罗伊周围你叔叔”
照片礼貌爆炸理论

随着新技术的发展和成熟,他们潜入我们的生活方式我们不一定期望。手机和全球定位系统(GPS)有明显的使用,你可以拨打和接收电话离开家时,你可以很容易的找到地方或人,包括你自己如果你迷路了。

世界各地的人们已经把这些技术创新使用,创建“经验”在公共场合设置一部分游戏,表演艺术,部分和社会学部分实验。被称为城市的游戏80年代,这些活动的范围可以从再现视频游戏“吃豆人”在纽约的人口规模隐藏在州立公园的人找到“宝藏”通过全球定位系统(GPS)。

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在本文中,我们将看到城市游戏是什么,找出它是如何工作的,并探索游戏的潜力和技术。18新利最新登入我们也会看看一些最近城市的游戏。

一种新的游戏

一个城市玩家玩“你现在可以看到我吗?”
照片礼貌爆炸理论

城市游戏这种新现象是一个严格的定义是很困难的。所有城市游戏有一些共同点,但是。18新利最新登入他们都发生在公共场所。通常这是一个城市,或定义的区域在一个城市,但一些游戏发生在荒野地区,如州立公园和其他公开访问的地方。玩空间总是比传统游戏规模大得多的——事实上,它可能是说他们发生在“人性化”,而不是一个微型规模在桌面,或者在一个电脑游戏作为一种抽象。最后,所有城市游戏融合通信技术,如手机、GPS接收器,数码相机,和互联网。

城市的组织者游戏,也称为“基于地理位置的游戏”,往往比享受新技术更崇高的目标。爆炸理论,一个艺术家的集体负责欧洲游戏“你现在可以看到我吗?”和“罗伊周围你叔叔,”有很多关于技术和公共游戏的影响网站:

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爆炸理论[是]寻求识别通信基础设施的更广泛的影响。当游戏,互联网和手机收敛,新的可能性出现什么?这些社会力量对这座城市产生戏剧性的影响。以前离散区域的私人和公共空间(家里、办公室等)已经变得模糊,这听亲密的对话已经成为一种普遍现象在公共汽车上,在公园里,在工作场所。这些谈话被观众伴随改变:我们意识到被人听到,我们的私人谈话成为三个方式:演讲者、听众和无意的观众。

这些游戏可以几乎任何形式。通常,他们围绕着寻找某人或某事,或避免被发现。有时候并不是一个真正的指向游戏以外的经验本身。一些早期的城市游戏发展表演艺术作品。爆炸理论的第一个项目将non-artists的经验被称为“绑架”。Ten people -- who registered their desire to participate ahead of time -- were placed under surveillance. Two of them were literally kidnapped and held captive for 48 hours. The entire process was broadcast live on the Internet.

一个城市的玩家在玩 “你现在可以看到我吗?”
照片礼貌爆炸理论

在许多情况下,查看在线游戏的人也可以参加。街的位置球员通过卫星跟踪和传送到一个虚拟的地图,和其他参与者在线玩家可以短信指令。“你现在可以看到我吗?”一个音频流是直播从街上玩家的在线玩家可以听到他们在城市。

一些游戏允许更多的被动参与。手机或掌上电脑使用GPS定位找到虚拟对象或其他球员碰巧在附近。例如,日本游戏叫“Mogi”是基于虚拟对象的位置会被组织到移动电话系统。玩家可以找出哪些物品是接近他们,然后经过适当的坐标“收集”项目。人们还可以交易物品和在全国各地找到新的。

接下来,我们将找出城市游戏开始的。18新利最新登入

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城市游戏是从哪里来的?

的一个“吸血鬼:化妆舞会”的规则书
照片由HowStuffWork18新利最新登入s的消费产品

虽然许多城市游戏进化的表演艺术项目在过去的十年左右的时间,这类游戏中使用的想法来自各种来源。把游戏从桌面和玩它在公共空间第一次做大规模的球迷LARP真人角色扮演。LARP,每个参与者的角色游戏中的一个角色,和球员相互作用”的性格。”Different LARPs have different rules governing interactions. For example, if two characters resort to combat with each other, the fight may be resolved with rock-paper-scissors, or by rolling dice. There's really no way to win at LARP -- the point is simply to advance the ongoing storyline of the game, although each character will have specific motivations and goals. There are likely LARPs going on today that incorporate GPS or mobile phone technology, making them true urban games.

也许最受欢迎的LARP是白色的狼的“吸血鬼:化妆舞会。”In this game, ancient吸血鬼宗族存在于现代世界,渗透人类社会和秘密阴谋,而从世界上大多数隐藏他们的真实本性。玩家的角色强大的吸血鬼领主和他们的奴才。

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最普遍的城市游戏的前兆地图。geocache是一个小盒子,几项和一个日志隐藏在公开的地方。缓存的GPS坐标上传到一个网站。Geocachers使用手持GPS设备提高缓存的位置,他们从盒子里拿起一件物品,以小和家庭。然后他们签署了日志,后来报告他们在网站上找到。

一些geocaches有多个部分,要求cacher解读线索和谜题引导他们到下一个缓存。在城市环境中,缓存有时隐藏在小胶卷——这些被称为microcaches。更多可能是最简单的城市参与游戏的人,因为它是持续的有世界各地的缓存。手持GPS设备,唯一的要求,可以购买大约100美元。

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照片由HowStuffWork18新利最新登入s的消费产品

在一个实例中,一个城市的游戏开始自发地当几个网络社区开始分享信息在寻找一些非常有价值的宝藏。18luck手机登录作者Michael Stadther的书《财富的宝库”包含困难线索导致12的位置令牌他隐藏在州和联邦公园横跨美国。每个令牌可赎回的珠宝价值约50000美元。使用技术来协调搜索努力导致所有十二个令牌被发现比作者预期的更快。

在下一节中,我们将学习一些特定城市的游戏。

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游戏在你周围

漆黑的追逐吃豆人在2004年4月““吃豆曼哈顿”更酷”的游戏
照片由阿摩司Bloomburg

大多数城市游戏发生在欧洲。18新利最新登入然而,一个受欢迎的游戏在纽约华盛顿广场公园。““吃豆曼哈顿”更酷,”球员穿的服装从吃豆人代表人物,经典的街机游戏。吃豆人的球员必须在城市街道上运行,“吞噬”虚拟点而避免那些试图吃他的鬼魂。

““吃豆曼哈顿”更酷”是一个手机游戏。每个玩家在大街上有一个“通用”坐在控制室看着地图。当玩家到达一个十字路口,他或她的位置一般报道,谁就可以在地图上追踪玩家的位置。吃豆人吃点(实际上并不存在),只需遍历整个街区。一些十字路口权力丸,吃豆人无敌,让他吃鬼两分钟。所有这些球员和将军之间的18luck手机登录信息传递,所以每个人都知道发生了什么。

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在线玩家的屏幕 在“罗伊周围你叔叔”
照片礼貌爆炸理论

“罗伊周围你叔叔”是一个更复杂的游戏,玩家必须找到并会见神秘叔叔罗伊在60分钟的时间限制。叔叔罗伊将信息和指令发送给玩家,还有街道和在线玩家之间的交互。比赛结束,”罗伊的叔叔”玩家问一个奇怪的一系列问题,包括“你什么时候可以开始相信一个陌生人吗?”The creators of the game state that their purpose was to explore the boundaries between strangers.

一个球员在Gizmondo游戏“颜色”的观点

便携式游戏机Gizmondo宣布“颜色”,在游戏里玩家赢得学分和游戏项目,然后使用购买真实世界的地盘。Gizmondo内置的全球定位系统(GPS)可以检测自己团队的地盘时,或者如果你在另一个帮派的领土,它可以影响到游戏中玩。

ConQwest明尼阿波利斯2004: 团队大角挑战团队熊
照片礼貌弗兰克Lantz

“Conqwest”是一个游戏,团队在城市街道上持有巨大的充气吉祥物而寻找使用图像类似于条形码,他们可以有特殊照相手机的照片。每个semacode值得一定数量的点,第一个团队找到赢得5000美元的奖学金(5000分裁判]。

ConQwest凤凰:semacode广告牌
照片礼貌弗兰克Lantz

无线服务提供商推出一系列新游戏是基于手机和掌上电脑和GPS。你可以在这里找到他们的列表。

在下一节中,我们将探索城市游戏的未来。

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城市未来的游戏

ConQwest 2005:生活动画地图 图森的游戏在网络上
照片礼貌弗兰克Lantz

随着gps设备变得司空见惯,城市游戏一定会增加受欢迎。通信公司已经使用城市游戏(或基于位置的游戏),以吸引消费者订阅或营销活动来吸引年轻人市场。

18新利最新登入然而,所有这些游戏创新不是畅通无阻的前进。GPS系统需要一个视线卫星工作。这意味着他们不工作在室内或在城市环境中被高楼大厦包围。有同样问题的解决当前GPS系统——他们并不总是能够找到确切位置,通常获得数万英尺内。这部分是由于现有技术的局限性包括内置的局限性到位由美国军事、建造和运营使用的全球定位卫星GPS系统。

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技术会导致另一个问题:这种游戏可能会非常昂贵。实时音频和视频流,移动互联网连接,可以成本包和手机分钟,即使在一个游戏只持续一个小时。网络并不总是完美的。缓慢或下降连接可以把整个游戏嘎然而止。

其他问题包括在公共场所。会有谁没有意识到周围的人周围的游戏,他们可以成为困惑或生气的球员。也有可能为游戏引导玩家进入不安全的地区。其中一些因素可以通过“裁判”,监督监控游戏。

最奇怪的一个问题与城市游戏来自普遍的游戏。正在进行,这些游戏玩家的日常生活之间没有明确的边界和游戏。电话,电子邮件,和他们遇到的人可能都是比赛的一部分,或者不是。这可能会导致一个令人不安的偏执的感觉,与玩家不知道确定一个给定的情况是比赛的一部分。

十二门徒之中有一个“财富的宝库”令牌
照片由大卫·c·萨默斯博士。

18新利最新登入然而,城市游戏的潜在好处很多。冒险的社会互动和情感探索新的设置或工作来解决谜题是非常有益的。等事件的“财富的宝库”亨特说明,公司愿意提供奢侈的奖品来吸引公众的注意力。纽约西部电台WEDG和亚特兰大电台WWWQ都举行比赛称为“10000美元的逃犯”和“自由资金逃犯。”A person was selected to be the fugitive, and that person roamed the city (and also went about her daily life), calling the station to give on-air clues about her identity and location. The first person to find the fugitive won the prize. Online communities sprang up immediately, pooling clues and theories to track down the fugitive. In both cases it took several weeks to finally track her down. It seems likely that similar "official" urban games will be showing up in the near future.

城市游戏和相关主题18luck手机登录的更多信息,请查看下一页的链接。

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来源

  • “你能看见我吗?”爆炸理论。http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • 钱德勒,丽塔。“高科技捉迷藏的游戏吸引。”USA Today, June 29, 2004. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • “颜色”。Gizmondo. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • “Conqwest”网站。http://www.conqwest2005.com
  • 地图:官方全球GPS缓存狩猎的网站。http://www.geocaching.com/
  • Girardin,法比安。“今天普遍的游戏开发。”March, 2005. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Graham-Rowe,邓肯。“玩家把城市变成一个战场。”New Scientist, June 12, 2005. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20
  • “绑架”。爆炸理论。http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • “我们去地图!”Geocaching University. PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • “吃豆曼哈顿”更酷。http://www.pacmanhattan.com/
  • 罗文,大卫。“Trendsurfing:城市游戏。”July 23, 2005. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • “财富的宝库。”Official Web site. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • “罗伊周围你叔叔。”爆炸理论。http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html

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