18新利最新登入虚拟现实游戏如何运作

由:Oisin伦
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在向特定观众推销电影《AI:人工智能》(AI: Artificial Intelligence)时,一款虚拟现实游戏发挥了重要作用。
华纳兄弟。

2001年4月。”我。人工智能这部由斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)发起、史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)完成、人们期待已久的电影终于上映了。对许多人来说,这部电影令人失望,但一些观察敏锐的观众在观看演职员表时注意到,在最优秀的男孩、售票员和灯光技术人员中有一个奇怪的列表。上面写着:珍宁·萨拉,感知机器治疗师。显然是一个奇怪的小笑话,只是为了好玩。果真如此吗?

不久之后,有人碰巧注意到一些电影的反面有一些奇怪的东西促销海报。上面有一些小字,有些是用银圈出来的,有些是用金圈出来的。这些银圈字母拼在一起,写出了这样一句话:“陈伊凡被谋杀了。”金色的代表了一句话,“珍宁是关键。”

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当人们在谷歌上搜索珍宁·萨拉时,他们会偶然发现一系列非常详细的网站,其中包括萨拉的传记、一个倡导人道对待机器人的组织,以及埃文·陈(Evan Chan)死亡之谜的线索。尽管越来越清楚的是珍宁·萨拉和伊凡·陈都是虚构的角色,这些线索都是精心设计的计谋的一部分,但在好奇心的驱使下,那些追查线索的人还是继续追查。

当一切都结束的时候,超过7000人加入了追捕Evan Chan凶手的行动,而虚拟现实游戏也正式开始了。

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真正的超现实主义

人工智能《魔兽》的ARG营销活动是同类游戏中的第一个。"width=
人工智能《魔兽》的ARG营销活动是同类游戏中的第一个。
KMazur摆姿/盖蒂图片社

“游戏”一词的大多数定义都是指根据一系列规则进行的活动。然而,另类现实游戏(ARG)却违背了这一普遍假设,并没有遵循任18新利最新登入何特定的规则。18新利最新登入那么我们如何定义ARG呢?它是什么,你怎么玩它?18新利最新登入

arg有几个不同于其他游戏的特点。arg的核心概念是“这不是游戏”(TINAG)。TINAG是相当不言自明的想法,只是那些参与游戏的人假装它不是一个游戏。

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不是游戏的游戏始于所谓的“兔子洞”。当然,这是参考了“爱丽丝梦游仙境”,爱丽丝在进入前面提到的兔子洞后开始了她的冒险。通常会有多个兔子洞。以介绍中提到的ARG为例,关于Jeanine Salla的“AI: Artificial Intelligence”便是一个兔子洞,而宣传海报背面的字母则是另一个兔子洞。兔子洞只是放置在现实世界中的一个元素,它将玩家吸引到ARG的虚拟世界中。其他兔子洞可以采取电子邮件或张贴某种形式来吸引玩家进入游戏。

互联网是另一个让arg区别于类似类型的沉浸式游戏的特征,其中一些可以被视为arg的前身。通常,兔子洞会将玩家引向精心设计的网站,以掩盖其内容完全是虚构的事实。这些网站会介绍人物(比如珍宁·萨拉)、谜题(比如“谁杀了陈文文?”)和各种各样的谜题。一个结构合理的ARG会紧紧抓住“这不是游戏”的概念,以至于玩家一开始可能不会意识到自己是在玩游戏。18新利最新登入然而,常见的ARG规则要求在游戏中植入揭示其虚构性质的线索。

虽然互联网是arg的核心,但这些游戏也具有多平台特性。以我们的实际例子为例,第一个线索出现在电影和海报上,继而引出了网站。这些网站可能会把玩家引向付费电话,在那里他们可以接到电话,提供进一步的线索。换句话说,尽管ARG大量使用互联网在美国,它可以利用任何可用的通讯形式。

ARG背后的人被称为“木偶大师”,因为他们控制着游戏中的木偶或角色。大型成功的arg游戏通常都有一个木偶师团队在努力创造和传播线索,这通常是“AI:人工智能”等产品营销手段的一部分。puppetmaster通常会在游戏进程中监视ARG玩家。这允许他们(puppetmaster)实时改变游戏内容,增强某些方面,编辑其他方面,并在游戏过程中与游戏进行互动。arg的这种互动功能是该活动最独特和最原始的功能之一。

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祖先的虚构

也许通过洞穴壁画创造一个世界是当今另类现实游戏的原型。"width=
也许通过洞穴壁画创造一个世界是当今另类现实游戏的原型。
弗雷德里克·索尔坦/盖蒂图片社

很少有什么活动比虚拟现实游戏更能令人信服地代表21世纪。然而,每件事都有前因。arg从何而来?也许arg的种子可以在人类最开始的时候找到?数万年前,当旧石器时代的艺术家创作了现在在洞穴在南欧,他们制造的东西可以被称为另一种现实。走进洞穴,你就进入了一个不同的世界。

最近,一些小说作品,如劳伦斯·斯特恩(Laurence Sterne) 18世纪的散文式小说《崔斯特瑞姆·仙蒂》(Tristram Shandy)、詹姆斯·乔伊斯(James Joyce)的《芬尼根的Wake’s Wake》、豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges)的《分岔小径的花园》(Garden of the Forking Paths)和胡里奥·科塔扎(Julio Cortazar)的《跳房子》(Hopscotch),都试图塑造虚构的环境,邀请读者以非线性的方式阅读文本,与文本互动。

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在20世纪,Ray Bradbury的科幻故事《Veldt》描述了一款类似ARG的游戏。《神经漫游者》等作品由威廉·吉布森也挖掘这条静脉。

但在Kit Williams的《Masquerade》中,我们看到了真正的原型arg。《假面舞会》出版于1979年,是一个错综复杂的儿童寓言故事,包含了在现实世界中寻找一个地点的线索,在那里藏着一只美丽的手工制作的金兔子。谁能破译书中的线索,第一个找到宝藏,谁就能得到它。将互联网添加到这个场景中,你便拥有了一个经典的ARG。

然后是“Ong's Hat: Incunabula”。这种在线互动推理小说的起源可以追溯到1988年,当时它第一次出现在网络科幻杂志上,后来被转移到日益增长的互联网媒介上。

1994年,一款名为“Publius Enigma”的游戏与Pink Floyd专辑《the Division Bell》的发行有关。这款游戏以在线信息和平克·弗洛伊德演唱会的灯光为线索,具有许多早期ARG的特征。

最后,当《人工智能:人工智能》的营销活动在2001年首次开始传播ARG(即所谓的“野兽”)时,替代现实游戏完全成为了一种新现象。

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典型ARG

信不信由你,ilovebees.com与电子游戏《光晕2》绑定。"width=
信不信由你,ilovebees.com与电子游戏《光晕2》绑定。
维基亚Dragonclaws /晕

虽然“野兽”仍然是最早和最著名的交替现实游戏之一,但自那以后已经有许多著名的arg。也许最好的例子之一就是帮助发布电子游戏的游戏。”《光晕2》。"

再说一次,一切都始于电影。2004年夏天,在影院为观众播放的预告片中有《光晕2》的预告片。那些关注的人注意到预告片最后列出的网站有些奇怪,它似乎简单地拼出了“http://ilovebees.com,然后回到“光晕2”的网址。

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与此同时,全国流行游戏网站的管理员都收到了奇怪的邮件包裹。这些包装里装着几罐蜂蜜,里面悬挂着字母。这些字母拼出了“我爱蜜蜂”。当收信人和好奇的观众追踪这些线索时,他们发现了一个似乎被黑客入侵的网站。根据那里的一条信息,他们来到了一个名叫Dana Awbrey的女孩经营的博客。

在她的博客中,Awbrey解释说,她为玛格丽特姨妈创建了这个网站,但后来网站被黑客入侵了。她问有没有人可以帮忙。事实证明,这个网站被一个来自未来的失忆人工智能控制了。最终,ilovebees网站加入了一个倒计时,显示一种名为“圣约”的力量即将入侵地球。入侵日期实际上是《光晕2》的发行日期。

在网站的“链接”页面上,出现了一系列GPS坐标。顺着坐标走,球员们发现自己来到了公用电话前。在指定的日期和时间,公用电话亭开始响了起来。接电话的人听到了一段录音人工智能该公司问了他们一系列关于自身的问题。正确的答案将引导玩家进入下一个更加复杂的游戏阶段。Halopedia].

在游戏结束时,所有玩家都收到了参加“训练任务”的邀请。事实上,这是一个在“光晕2”正式发布之前玩它的机会。从开始到结束,《光晕2》既是一款成功的ARG,也是一种聪明的营销策略,据说它吸引了成千上万的玩家,并通过他们向大约100万人宣传产品。

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严肃的游戏

虚拟现实游戏可以帮助人们想象一个可怕的未来——以及如何避免它。18新利最新登入"width=
虚拟现实游戏可以帮助人们想象一个可怕的未来——以及如何避免它。18新利最新登入
worldwithoutoil.org

到目前为止,我们已经讨论了为宣传电影和电子游戏而创造的arg。虽然这就是这种现象的起源,但这种新体验的粉丝们很快意识到,它可以以其他形式用于其他目的。有些人,如《This is Not a Game: a Guide to Alternate Reality Gaming》的作者Dave Szulborski,纯粹出于乐趣而独立创造arg。作为木偶大师,他们成功地将来自世界各地的玩家吸引到他们有趣的互动情节中。

还有人抓住arg的教育潜力,创造了一种被称为“严肃arg”的亚类型。其中一个最好的例子就是“没有石油的世界”(WWO)。WWO开始于2007年4月30日,一份新闻简报宣布了一场战争的开始石油危机。这款游戏每天都在更新,它实时模拟了一场全球石油危机,持续了32天,直到6月1日结束。

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受旧金山一家名为ITVS的非营利性媒体公司委托,并得到公共广播公司的资助,WWO建立了一个“公民神经中心”,玩家可以在那里阅读当天的“新闻”,这些新闻为全球石油危机期间可能发生的大规模事件提供了现实版。该网站确定了当天的石油价格,因为需求稳步上升至比现有供应高出5%。WWO的口号是:“在生活之前先玩游戏。”

要进入这款游戏,玩家只需要想象一下每天体验这款游戏会是什么样子,然后创作故事、博客文章、社交媒体帖子、视频或操作手册,然后发送出去。18新利最新登入然后,“傀儡大师”将与他们链接,在多个平台上创建一个“危机”的网络帐户。

《WWO》背后的基本想法是,看看arg的交互性和沉浸性能否被用来解决现实世界中迫在眉睫的问题。到世界大战结束时,它已经积累了1500人的想象经历。在游戏期间,总共有6.8万名用户沉浸在游戏体验中,截至2007年底,有11万名用户观看了游戏。

许多玩家表示,玩这款游戏改变了他们的生活。沉浸在这种体验中的过程,让他们深刻地思考生活在一个没有石油的世界里会是什么样子,以至于他们开始尝试在这种事件发生之前减少对石油的依赖[来源:WWO].也许这一创新创造至少为非凡的沉浸式互动体验(即所谓的替代现实游戏)提供了一种前进的方式。

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常见问题解答

第一款交替现实游戏是什么?
第一款交替现实游戏(ARG)被广泛认为是由Jane McGonigal创造并由Jordan Weisman联合设计的《The Beast》。

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作者附言:18新利最新登入另类现实游戏如何运作

我记得我12岁的时候读过《最危险的游戏》,完全被它迷住了。一个名叫雷恩斯福德的大型猎物猎人不小心从游艇上掉了下来,并设法游到一个岛上,在那里他遇到了一个碰巧也是猎人的俄罗斯贵族。无聊的俄罗斯军队雷恩斯福德成为他的猎物,给了他三个小时的领先优势。如果雷恩斯福德能活三天,他就赢了。如果被抓住,他会像其他猎物一样被杀死。这就是我所说的沉浸式交替现实游戏!

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更多优质链接

来源

  • BBC新闻。“战争受害者的网络游戏。”2008年9月29日。(2016年7月30日)http://news.bbc.co.uk/2/hi/africa/7638581.stm
  • 哈利特,史蒂夫和约翰·赖特。“想象一个没有石油的世界。”华盛顿邮报。2011年4月21日。(2016年7月30日)https://www.washingtonpost.com/opinions/imagining-a-world-without-oil/2011/04/12/AFppFHKE_story.html
  • Halopedia.org。“我爱蜜蜂。”(2016年7月30日)http://www.halopedia.org/i_love_bees
  • 男子气概,Lorne。《真正的大秀:迷失公司》18新利最新登入《纽约时报》。2006年10月1日。(2016年7月30日)http://www.nytimes.com/2006/10/01/arts/television/01manl.html
  • 罗哈斯,彼得。“阴谋玩家的阴谋。”《连线》杂志。2001年9月19日。(2016年7月30日)http://archive.wired.com/culture/lifestyle/news/2001/09/46672
  • 说话,戴夫。“这不是游戏:替代现实游戏指南。”新小说出版社,2005。(2016年7月28日)https://books.google.ca/books?id=67WQLf_7XX4C&source=gbs_navlinks_s
  • ,道格拉斯。“智慧生命的迹象。”板岩。2001年5月15日(2016年7月30日)http://www.slate.com/articles/arts/culturebox/2001/05/signs_of_intelligent_life.html
  • 没有石油的世界。“关于没有石油的世界。”(2016年7月30日)http://writerguy.com/wwo/metaabout.htm
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