视频游戏行业真的缺乏职业稳定吗?

马里奥创造者宫本茂工作任天堂自1977年以来,但一个稳定的职业在游戏中并不总是容易得到。
Eric纽约/法新社/盖蒂图片社

从表面上看,你会认为没有办法在视频游戏行业工作将是一个“高风险”的事业。我们讨论的是一个行业每年产生105亿美元的收入,一个普通的游戏设计师,艺术家或动画师年收入为74000美元,而程序员带来93000美元[来源:分级,Gamasutra]。这只是工资福利:你也可以玩视频游戏在工作中,吹牛的人,你的工作涉及在工作中玩游戏,,总是沉溺在这一事实假设您的每一个人在工作中获得报酬玩视频游戏。这可能是也可能不是真的,但它确实让你嫉妒的对象比,说,你的朋友乍得在银行工作。

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而在游戏产业工作看似高级的生活,只有当你有工作。虽然有很多的工作,你可能会认为他们缺乏安全。让我们看看几个原因,游戏行业不稳定,检查是否在游戏最重要的是长期的。

一件重要的是要记住,如果你正在寻找一个稳定的职业在游戏很大程度上是一场盛宴或饥荒存在工作室-不一定在收入方面,但从生产。游戏行业的“盛宴”部分包括一个臭名昭著的“危机”。That's when the game is launching soon (although note that "soon" could still be months away), and the team responsible for the game is working insane hours to get the job done. The studio might staff up — big time — to make sure the deadline is met.

工作室后启动一个游戏的工作(可能)年,留下一个员工的人可能不是有用的下一场比赛在试制阶段。所以电影公司做什么?解雇这些人,如果他们“幸运”,他们可能会在几个月后重新做新项目[来源:Schreier]。现在不要忘记“幸福”的场景:一个游戏完成后,该公司修剪臃肿的员工现在的最后期限已经过去,工人们离开希望他们会雇佣很快会回来。替代是不愉快的场景:游戏就直接放弃了,工作室已经让任何人去重量post-cancellation。

实际上,它只是不寻常的大出版商和小工作室有轮裁员瘦身。和不断从招聘的过程和重新雇佣员工倦怠——更不用说从期限处理可能会让视频游戏行业感到危险的不稳定的人寻找就业保障。因此,尽管你也许可以找到很多工作在视频游戏行业,你可能无法有相同的工作在很长一段时间。但是,嘿,我们听到你玩视频游戏。很甜蜜的交易。

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  • 娱乐软件分级委员会(分级)。“视频游戏行业的统计数据。”2015. (May 25, 2015) http://www.esrb.org/about/video-game-industry-statistics.jsp
  • Gamasutra。“Gamasutra工资调查2014年。”2014. (May 25, 2015) http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  • 贪污,克丽丝。《质量效应3 Wii U开发人员面临着艰难的现实。”Gamasutra。2012年10月22日。(2015年5月25日)http://www.gamasutra.com/view/news/179589/Hardwon_lessons_for_one_Wii_U_developer .UIUYJeDzXLY
  • 米勒,帕特里克。“快乐开发者做出更好的游戏:生活质量调查结果。”Gamasutra。2013年3月4日。(2015年5月25日)http://www.gamasutra.com/view/news/187463/Happy_devs_make_better_games_The_qualityoflife_survey_results.php
  • Schreier,杰森。“为什么游戏开发者越来越下岗。”Kotaku. June 5, 2014. (May 25, 2015) http://kotaku.com/why-game-developers-keep-getting-laid-off-1583192249

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