18新利最新登入国际象棋游戏是如何工作的

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品牌X照片/思想库

人类的思想渴望游戏和谜题。纵观历史和文化,人们开发了游戏,好像他们是生活的基础。国际象棋是世界上最持久的游戏之一,与早期版本6可以追溯到印度。在接下来的几个世纪,游戏逐渐传遍波斯和欧洲南部,后来,通过英国的维京人。象棋人气暴涨,最终获得标准化规则在19世纪。

今天,国际象棋爱好者宣传游戏的教育价值,一些研究声称学习相关技能帮助学生培养学术[来源:史密斯]。玩家认为这是可以理解的,因为象棋挑战未来,考虑多种可能性和后果的行动以及预测他人的行为。国际象棋也看似平易近人:虽然容易让孩子学习,甚至与成年人,具有挑战性和复杂足以成为一个终身学习,终身的爱。国际象棋爱好者的美丽迷住了游戏的简单性和策略

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那些不能获得足够的游戏,有一个对它的热情也超越了简单的一对一的竞争——玩国际象棋游戏。玩了整个游戏的竞争对手不同,国际象棋游戏将棋盘上的一个特定的场景和挑战一个球员来执行特定的任务。这个任务通常是扮演一方(通常为白色),试图赢得比赛在一定数量的移动(通常是两个或三个)。但也有其他类型的国际象棋游戏,要求玩家执行非常不同的任务。值得注意的是,国际象棋游戏和象棋一样古老。象棋大师的第八和第九世纪初由他们自己的挑战。

象棋游戏非常适合发展竞争能力。一些专家说,研究结局场景对于初学者来说是最好的方式来推进他们的知识的策略。但其他更高级的谜题构成的场景,在统计上不可能——也就是说,平均游戏与主管玩家永远不会产生。与其说人们玩这种游戏,成为更好的竞争对手,而是以一种新的方式受到挑战,需要策略通常是违反直觉的,依赖于惊人的牺牲。这样一个19世纪的谜题据说花了一千多年来解决[来源:申克]。

所以,什么类型的国际象棋游戏你会如果你想塑造你的大脑?

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类型的国际象棋游戏

传统上,棋局已发表在报纸,你甚至可以找到编译的书。今天,Web站点提供象棋游戏的初学者,中级或高级运动员肌肉伸展他或她的精神。

最常见的难题,directmates,请一个人赢得一定数量的动作。两个搬运工人各自需要你赢得两个动作,three-movers需要赢得三个动作,和那些需要更多的被称为移动更多的。可能是一个拼图的将只有一个可能的解决方案表示数量的动作。这也将是一个简单的解决方案,假设对方会发挥最好的防御。

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一个谜题你通常会扮演白的一面,通常扮演从下到上的一个二维的页面。这也使得它更容易阅读解决方案编写的代数象棋符号,这是一个系统描述在下象棋的字母和数字,很容易从白色的角度解释。

一个国际象棋问题是一种特殊的directmate拼图,不太可能发生在一个真正的游戏,而是由为了是困难的,原始的,甚至漂亮的主题。虽然问题需要玩家赢得在一定数量的变动,研究然而另一种棋类游戏,要求玩家赢或画画,但是没有限制移动的数量。

如果你喜欢国际象棋问题不一定是为了你们自己,提高你的演奏技巧,你也可以试一试非正统的谜题(也称为仙女象棋)。考虑到selfmate,白人试图迫使黑人提供将军在一定数量的变动,而黑色的抗拒。的助手是相似的,但是黑色与白色的合作。一个reflexmate是selfmate附加规则,如果任何一方可以提供将军,它必须。

但是难题可以变得更奇怪。selfmate被四个世纪的历史,一些人认为它非常正统。今天,仙女象棋与陌生人条件通常是指游戏甚至非正统的碎片(三k党员或蚱蜢是常见的例子)。,充满无尽的可能性的象棋游戏本身很容易成为一个终身学习。

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相关文章

  • Encyclopædia大英百科全书。“象棋”。Encyclopædia Britannica Online Academic Edition. Encyclopædia Britannica. 2011. (Aug. 18, 2011) http://www.britannica.com/EBchecked/topic/109655/chess
  • 费舍尔,邓文迪。“国际象棋”的教育价值。Johns Hopkins University School of Education. (Aug. 18, 2011) http://education.jhu.edu/newhorizons/strategies/topics/thinking-skills/chess/index.html
  • 麦克道尔,迈克尔。“逆行分析。”的British Chess Problem Society. (Aug. 18, 2011) http://www.bstephen.me.uk/bcps/retros.html
  • 史密斯,鲍勃·詹姆斯·P n .笼子。“象棋教学对数学成绩的影响,南部农村,黑人中等学生。”Research in the Schools, Vol. 7, No. 1. Spring 2000. Education Resources Information Center. (Aug. 18, 2011) http://www.eric.ed.gov/ERICWebPortal/detail?accno=EJ644250
  • 申克,大卫。“不朽的游戏。”Random House Digital, Inc. 2007. (Aug. 18, 2011) http://books.google.com/books?id=lWf71WaEnLgC
  • 斯蒂芬森,最初“国际象棋问题:介绍。”的British Chess Problem Society. (Aug. 18, 2011) http://www.bstephen.me.uk/bcps/introduction.html

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