18新利最新登入3 d游戏是如何工作的

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魔方,世界最著名的3 d游戏。
蒂姆·惠特比/盖蒂图片社

普通美国人,“拼图”这个词让人想起一个形象:我们摔跤的拼图游戏,孩子们在雨天。虽然毫无疑问一些艺术和策略来拼图游戏,他们是,根据定义,平的。真正的拼图爱好者知道整个宇宙的三维游戏和谜语——一些木头制成的,其他的金属,塑料或甚至织物——令人印象深刻和愉悦的感官。杰里·斯洛克姆最重要的难题之一历史学家,称这些3 d游戏机械谜题

魔方很容易最著名的机械问题。匈牙利建筑师和厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的魔方,介绍1980年美国魔方,六面难题已售出3.5亿台,使其成为历史上最受欢迎的玩具[来源:魔术]。魔方是一个斯洛克姆所说的例子连续运动拼图。解决大量的练习,可以学习算法或设置运动序列,立方体的任何一块移动到其他位置。

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另一个难题是一个机械的例子魔术方块一个精心制作的木盒子,只能打开通过一系列精确的执行动作。尽管许多国家声称自己的魔术方块的传统,包括捷克斯洛伐克,摩洛哥和波多黎各——一些最困难的盒子来自日本[来源:斯洛克姆]。大多数日本盒只需要六个动作开放,但是一些非常大的盒子需要125个独立的举措来解决,花费数千美元购买[来源:魔术方块世界]。

日本和中国孕育了许多3 d游戏。七巧板拼图——一个正方形分成七种不同的块必须在特定形状和模式,成为广受欢迎的中国在1800年代初之前西方。日本人还发明了Kumiki难题,第一批3 d联锁谜题的形状的动物和其他对象[来源:Cleverwood]。其它联锁谜题的Kumiki包括传统毛刺谜题查克谜题——这两个困难的木制拼图形式艺术化的几何形状。

1989年,业余的法裔加拿大人保罗·格兰特的发明者首部3 d拼图游戏图样聚乙烯泡沫涂有图案的纸。泡沫块足够足够轻,紧密连接支持的结构和中世纪的准确模型城堡,高山村庄和数百人的创造。公司的成立于1991年成为如此成功,他的工厂于30000年推出3 d游戏一天赶上节日需求[来源:DePalma]。

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3 d拼图提示和技巧

任何有经验的难题会告诉你,没有快速而简单的方法掌握的3 d游戏。像任何有价值的追求,它需要大量的实践和经验与各种各样的拼图。游戏还需要一种智慧。并非巧合的是一些最好的把戏是工程师或计算机程序员,有条不紊的解决问题能想到的人在数学上和顺序。

说,许多谜团取决于一个“秘密”,一旦发现,谜题很多容易解决。1981年,仅仅一年之后魔术热潮冲击美国和英国,一个12岁的英国男孩名叫帕特里克;波士流传一个小传单叫“你能做立方”宣称发现背后的秘密行动解决广受欢迎的谜题[来源:魔术]。请参考,很快就卖出了150万本,帮助创造魔术球迷今天仍在使用的术语。

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魔术现在有一个网站叫做你可以做多维数据集初学者和沮丧的老前辈学习;波士的方法。这是第一个魔术技巧:

  • 在3×3的立方体,一个典型的六个中间部分不要动。因此这些碎片的颜色的颜色。
  • 学习的秘密算法来解决多维数据集,你必须首先学习的名称和符号代表立方体的每一面
  • 你面临的一面(无论颜色)是前面(F);远离你是(B),上部是(U),底部是(D),左侧和右侧(R)和(L)。
  • 基本把四分之一的是顺时针方向。所以符号R意味着你转右边四分之一转一个顺时针的方向。国际扶轮标志意味着右逆,右转逆时针方向。
  • 所有数据集可以解决六个阶段开始完成交叉放在一边。下载的分步指导”你可以立方”网站或看视频学算法,排序动作的“李Fi U Ui”——这样可以任何一件工作期望在多维数据集。

许多3 d游戏的美妙之处在于,他们有自己的指令。这些复杂的日本拼图框是开了,但是只有老板,谁能大概的步骤保密。同样的情况也适用于许多3 d游戏真正更像木制的模型船,建筑,或动物。保罗·格兰特的3 d拼图游戏——销售Wrebbit的名字和Puzz3D——别来循序渐进的方向,但包括从几个角度的详细图完成拼图和技巧的定位角块和“隐藏”位置不清楚的图片。

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相关文章

  • Cleverwood。“Kumii难题”(2011年8月17日通过)http://www.cleverwood.com/kumiki.htm
  • DePalma,安东尼。《纽约时报》。“新奇的想法为一个老式的玩具。“1998年12月20日(2011年8月16日访问)http://www.nytimes.com/1997/12/20/business/newfangled-idea-for-old-fashioned-toy-these-next-generation-jigsaw-puzzles-take.html?src=pm
  • PuzzleBoxWorld。“关于日本的拼图框和照顾你的拼图框”(2011年8月17日通过)http://www.puzzleboxworld.com/About-Measurements-of-Japanese-Puzzle-Boxes
  • 魔术。“多维数据集事实”(2011年8月17日通过)http://www.rubiks.com/world/cube_facts.php
  • 魔术。“魔术”的历史(2011年8月16日访问)http://www.rubiks.com/world/history.php
  • 斯洛克姆,杰里。拼图的艺术:惊人的和混淆。“机械难题:他们的历史和挑战。“是艺术博物馆。2000年10月(2011年8月17日通过)http://www.slocumpuzzles.com/WoMP/Intro%20to%20mech%20Puzzles.pdf

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