普通美国人,“拼图”这个词让人想起一个形象:我们摔跤的拼图游戏,孩子们在雨天。虽然毫无疑问一些艺术和策略来拼图游戏,他们是,根据定义,平的。真正的拼图爱好者知道整个宇宙的三维游戏和谜语——一些木头制成的,其他的金属,塑料或甚至织物——令人印象深刻和愉悦的感官。杰里·斯洛克姆最重要的难题之一历史学家,称这些3 d游戏机械谜题。
魔方很容易最著名的机械问题。匈牙利建筑师和厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的魔方,介绍1980年美国魔方,六面难题已售出3.5亿台,使其成为历史上最受欢迎的玩具[来源:魔术]。魔方是一个斯洛克姆所说的例子连续运动拼图。解决大量的练习,可以学习算法或设置运动序列,立方体的任何一块移动到其他位置。
广告
另一个难题是一个机械的例子魔术方块一个精心制作的木盒子,只能打开通过一系列精确的执行动作。尽管许多国家声称自己的魔术方块的传统,包括捷克斯洛伐克,摩洛哥和波多黎各——一些最困难的盒子来自日本[来源:斯洛克姆]。大多数日本盒只需要六个动作开放,但是一些非常大的盒子需要125个独立的举措来解决,花费数千美元购买[来源:魔术方块世界]。
日本和中国孕育了许多3 d游戏。七巧板拼图——一个正方形分成七种不同的块必须在特定形状和模式,成为广受欢迎的中国在1800年代初之前西方。日本人还发明了Kumiki难题,第一批3 d联锁谜题的形状的动物和其他对象[来源:Cleverwood]。其它联锁谜题的Kumiki包括传统毛刺谜题和查克谜题——这两个困难的木制拼图形式艺术化的几何形状。
1989年,业余的法裔加拿大人保罗·格兰特的发明者首部3 d拼图游戏图样聚乙烯泡沫涂有图案的纸。泡沫块足够足够轻,紧密连接支持的结构和中世纪的准确模型城堡,高山村庄和数百人的创造。公司的成立于1991年成为如此成功,他的工厂于30000年推出3 d游戏一天赶上节日需求[来源:DePalma]。
广告