人类是天生的结构工程师。如果你发现很难相信,看小孩玩一组简单的木头块。没有外部指令,通过大量的精力充沛的试验和错误,他或她将最终得知构建上升最稳定的方法是将一个水平梁跨两个垂直列。
孩子的直观的逻辑是相同的,激发了迈锡尼文明的建筑师是公元前13世纪建造的著名的狮子门两块列和一个稍微拱形梁。结构是一样的精明,告诉古埃及人如果你想建立一些高大的石头,你需要开始宽。和它是同一天生的工程师在我们所有的人都说,“伙计,如果你想赢得叠叠乐,不要离开一个支持底部的塔!”
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叠叠乐是一种最流行的游戏世界上第三只数量的垄断和拼字游戏销量[来源:小]。比赛的目的很简单:你从一堆54块,3块,18水平高。每个层次的块应该垂直于它下面的水平。每个球员都必须把一块从塔的底部附近,并将其顶部一次只使用一只手。最终塔变得危险的不稳定。如果你最后的人敲门,你输了。
叠叠乐是莱斯利发明的斯科特,英国公民出生并成长在肯尼亚和坦桑尼亚。(叠叠乐在斯瓦西里语中的意思是“构建”。)斯科特玩和家人在非洲多年;她最终离开了工作与英特尔1983年玩具展览会上推出叠叠乐,它变成了一个即时游戏现象[来源:小]。
叠叠乐的魅力是其简单的一部分;除了木积木重力。但即使是这个简单的游戏可以教我们很多关于结构工程的更复杂的世界。建筑,毕竟,是容易受到同样的力量,可以推翻一个叠叠乐的力量,比如加载,紧张、压缩、扭转和更多。意外撞的游戏版本的表是一个很好的规模灾难性的地震。
让我们开始探索结构工程的叠叠乐看负载。