18新利最新登入游戏是如何工作的

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“模拟人生2”游戏引擎是一个流行的游戏平台。
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一个空间海洋凝视着他狙击步枪的显示作为他的两个敌人有哲学讨论生活和峡谷。一群spandex-clad超级英雄一起跳舞一个1950年代的摇滚歌曲。两个伐木工人探索新的令人费解的堡垒。所有这些人有共同点——每一开始作为一个视频游戏角色之前成为一个演员。

玩家和设计师已经找到了一些方法来推动的边界多年视频游戏能做什么。在90年代中期,一些玩家开始使用视频游戏创建原始的电影。这种类型的电影动画短片。不久,电影制作者使用动画短片讲故事,与游戏本身无关。

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动画短片得名于单词的组合电影——从技术上说,这个词拼写错误,但这是第一次写,它卡住了。18新利最新登入一部动画电影被称为machinimists或machinimators(这两个术语可以互换)。一部动画电影使用虚拟环境和演员讲故事。大多数时候,视频游戏是用来提供设置、道具、服装甚至演员。游戏可以很简单的游戏录像球员比赛通过水平或像故事片一样复杂的曲折情节和广泛的性格发展。

乍一看,一部动画电影看起来像一个电脑动画电影,但是实际的电影制作过程更像是一个比电脑动画真人电影。在计算机动画中,程序员必须创造每一个环境,纹理、性格和对象。他们还必须创建一个物理模型和支配运动的范围对象和角色。在游戏中,游戏的程序员所做的这一切。对象,人物和环境呈现实时,这意味着他们表现为固体对象和以任何方式可以移动游戏的创造者编程。

制作电脑动画电影需要小时呈现一个单帧的动画,但在一部动画,它是瞬时的。通过使用一个视频游戏,machinimists离开几乎所有最困难的部分电脑动画游戏开发者。Machinimists工作的艺术家和程序员在设计和创建的虚拟世界。大多数游戏完全依赖各自的游戏动画的图书馆。一些游戏艺术家将调整现有的动画,甚至创造新的动画使用单独的软件,但是大多数情况下的视频游戏开发商已经提供了所有的动画machinimist需要告诉一个故事。

动画短片也显著低于电脑动画。一个基本的“地震”电影可能成本的价格游戏。即使你挥霍,买顶级的软件和硬件生产你的游戏,你可能会花费不到10000美元。电脑动画电影可能预算100000000美元或更多。

在本文中,我们将讨论动画短片是怎样制成的,为什么它是如此流行电影制作18新利最新登入人和观众,machinimists面临一些法律问题和一些流行的游戏电影系列。

在下一节中,我们将回顾一些游戏的基础知识。

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一部动画基础知识

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“地震”是一部动画游戏引擎的祖父
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其他游戏引擎没有设计时考虑到独立的相机,和电影制作人必须找到创新的方法来捕捉画面。制作公司公鸡牙齿的系列使用的“红色和蓝色,“游戏引擎,依赖于一个游戏人物的观点的相机。由于这个原因,相同的物理和规则,你将经历如果你玩“光环”限制你的相机选择。公鸡牙齿探索近似使用游戏引擎标准的电影技术。为了模拟升降镜头,玩家作为相机会站上的结束坦克大炮。另一个玩家将控制坦克,大炮搬到合适的水平。

一些游戏使用视频游戏角色在游戏中出现的很少或根本没有修改。其他导演修改角色出场游戏插件或在帖子- - - - - -生产。人类可以控制字符和对待他们,仿佛他们是数码傀儡。另外,游戏引擎本身可能控制字符或machinimist可能称为程序的一系列操作脚本automaton-like字符。使用虚拟演员让你对真人电影故事,太危险,不需要替身。

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首先要考虑machinimist需要关注的是使用哪个游戏引擎。游戏引擎决定你的电影是什么样子,你的选择在捕捉镜头,你会需要额外的工具制作电影和物理和限制你的经验在工作时,虚拟世界。Machinimists用几十个游戏引擎创建的电影。这里有一些最受欢迎的:

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凸轮是一个免费的游戏资源machinimists可以使用它来捕获视频。
图片由游戏凸轮

游戏如“地震”游戏记录选项,允许您捕获视频,没有额外的软件。一些游戏没有视频捕捉功能,所以你需要额外的软件等游戏凸轮获取视频。视频游戏控制台棘手的——你需要一个吗视频捕捉卡你的电脑,你需要喂视频信号从你的控制台进卡。视频卡各有不同,但您需要将您的控制台连接到你的电脑使用电报像一个超级视频线或一个RCA电缆。

一旦你知道你将使用哪个游戏引擎,你可以了解一下你们的选择和限制。他们machinimists基地一些游戏引擎决定故事的要求他们记住,而其他人可能首先要坚持他们熟悉游戏引擎(与视频游戏他们已经自己的),然后担心如何给生活带来一个故事。18新利最新登入无论如何,任何电影的过程可以分为阶段预生产,生产后期制作

前期制作包括写作剧本,故事板这部电影和游戏引擎做任何修改或图形你觉得必要告诉你的故事。在这个阶段,你描绘电影,开发角色,计划你的镜头序列并确定你需要为每个场景。如果您选择项目脚本一个场景(而不是依赖人类控制字符和相机的角度),这是当你的代码程序。大多数导演会告诉你,小心在预生产将进一步防止很多挫折。

生产一部动画电影可能包括录音配音,音效和音乐和捕获视频游戏画面。并不是所有的游戏使用声音演员或附加的声音效果。事实上,许多动画短片电影作为音乐视频和没有任何对话。早期的“地震”电影依靠一个人物对话和游戏内短信只使用游戏音效。

一旦你有你的视频和音频记录,你可以继续后期制作。在这个阶段,你编辑你的视频和音频轨道,包括同步这两个在一起。正确的软件,你也可以创建特殊效果,通常不会视频游戏引擎的一部分。

根据你使用的软件,完成的电影将在几个格式之一。早期的“地震”的电影保存为“地震”演示文件,只能被人“地震”在他的电脑上安装。大多数视频捕捉软件记录Windows媒体视频(WMV),QuickTime(MOV)音频视频交错(AVI)。您可能想使用另一个程序将这些转换成其他格式等MPEGDIVX

一旦项目完成,machinimist面临新的问题。通过使用一个预先存在的游戏引擎,导演使用知识产权另一个人或组织自己的项目。

在下一节中,我们来看看法律问题与动画短片。

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法律问题与动画短片

假设游戏引擎不是在公共领域,machinimists应该意识到他们的工作可能会导致他们主要头痛,如果他们不小心。因为游戏几乎都依赖于知识产权的另一个实体(通常一个游戏开发公司),产生的电影导数作品。在某些方面,游戏类似同人小说。在这两种情况下,导数的创造者创造工作通常是安全的,如果他没有吸引很多注意力。

如果你的游戏变得非常流行的或者你想烧你的电影DVD和销售它们吗?在这种情况下,它是明智的方法的实体持有的权利你使用的游戏引擎和请求许可。现在,大多数游戏公司认为动画短片作为营销的一个出口。一些公司积极鼓励玩家创建电影使用他们的产品。不错的一部动画电影不仅是娱乐,但也吸引观众购买自己的游戏电影中使用的创造。

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当然,如果公司觉得自己的知识产权被滥用或稀释,它可能对machinimist采取法律行动。一个公司需要一个计算风险不追求创造衍生作品未经许可的人。不保护自己的知识产权,公司可以创造一个先例,使得未来的行动更加困难。例如,假设你发布一个游戏,游戏成为一个非常受欢迎的媒介,你决定不麻烦制片人相信对你是个很好的宣传游戏。有人最终电影一些动画短片,变得非常流行的DVD拷贝并开始收费。你决定实施自己的权利,知识产权的所有者和苏导演。法院可能会问你为什么你没有行动早些时候当人们第一次开始与你的游戏引擎,创造衍生作品和你的立场是削弱。

它总是一个好主意之前先征求同意创建游戏,尤其是如果你相信它会起飞,成为流行。你可能需要支付许可证费用使用游戏引擎。如果你打算使用别人的音乐,你需要支付执照费的。这样的费用并不便宜,复杂计算由于涉及到的所有变量,包括很多时候人们是如何看待游戏的问题。18新利最新登入

到目前为止,很少有machinimists支付许可费用。一些人认为他们的工作不会吸引足够的关注让他们陷入困境,一些不知道多少麻烦他们可以进入,一些收到各自的游戏公司的许可,一些人相信,他们的创造性的努力保护的概念18新利最新登入合理使用。只有少数machinimists把电影卖给公众,在那些情况下,制片人获得许可之前各自的游戏公司。大多数machinimists似乎满足他们的作品上传到YouTube等网站,不谋求利润的工作除了知道他们娱乐观众。

在下一节中,我们会看一部动画已经是如何进化的。18新利最新登入

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动画短片当时和现在

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一集《南方公园》题为“做爱,不是魔兽“游戏广泛使用
图片由动画短片

Machinima其历史可以追溯到1996年,当一群玩家称为管理员创建了一个短片题为“露营者的日记。”The Rangers used a demo function in "Quake" to record their film. Developers designed the demo function to allow players to record gaming events to share with friends, and up to that point most gamers used it to record particularly impressive kills or speedy level completions. The Rangers' film went a step beyond, using the demo function to tell a story. While the film is primitive compared to machinima produced today, it is important in that it was the first to use video games as a film medium.

其他电影,通常被称为“地震的电影。”Before long, gamers made movies using other gaming engines. In January 2000, two machinima filmmakers named Hugh Hancock and Anthony Bailey decided they needed a new term to describe all video game films, and the term machinima was born.

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早期的一部动画电影的观众主要是其他玩家,特别是几乎所有早期的动画短片要求观众一份各自的游戏引擎,以便查看。2003年,公鸡的牙齿帮助扩大观众的意识的动画短片时公布了“红与蓝。”The game's developers and publisher, Bungie Studios and Microsoft, gave their blessing to the group and the series rapidly attracted viewers -- even those who had never played "Halo." "Red vs. Blue" ran for five seasons with 100 episodes and several short films. Rooster Teeth continues to produce machinima using other game engines.

游戏越来越流行,甚至被用于板更传统的电影。新西兰公司Regelous特效创建计划巨大的彼得·杰克逊的“魔戒”电影。程序生成的数字人群,人群中的每一位成员都有自己的一套行为,允许角色作出自己的选择。斯皮尔伯格用动画短片作为一种工具在pre-visualization电影“人工智能”A modified version of the Unreal game engine served as a platform to create样片在前期制作。您还可以看到动画短片在电视上的例子。零7首歌的视频“排队”“地震”的游戏引擎使用广泛的修改。MTV2主持一个节目叫视频插18新利最新登入件,使用machinima创建音乐视频。G4TV生产表明,经常使用一部18新利最新登入动画,如《分裂细胞》动画短片片段称为“X-Play鲍勃和史蒂夫的冒险”。2006年10月,《南方公园》的一集《“做爱,不是魔兽”游戏广泛用来取笑的玩家griefers——球员只登录游戏导致悲伤和沮丧。

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“TrashTalk”是一个流行的系列由氏族
图片由病家族
“看电影”让玩家在一个电影工作室主管的角色”width=
“看电影”让玩家在一个电影工作室主管的角色
图片由消费者指导产品

有些人甚至用动画短片在现场表演,与传统电脑动画的东西是不可能的。病家族Machinima产生即兴喜剧节目表演者控制游戏人物和动作是投影到大屏幕上在观众面前。18新利最新登入实时性能发生和没有两个是相同的。18新利最新登入在迪士尼海洋生活馆在未来世界,游客可以观看一个节目叫“龟与粉碎。”18新利最新登入Viewers can interact with Crush, a digitally animated turtle from the film "Finding Nemo." Behind the scenes, a puppeteer controls Crush's animation in real time and answers children's' questions using a device similar to a game controller.

一部动画电影甚至可以改变世界。一位名叫亚历克斯的年轻人陈制作了一部电影叫做“法国民主”使用“看电影”的游戏引擎来解决种族关系的问题在法国之后一连串的骚乱。亚历克斯以前从未制作动画短片,但感觉游戏给他工具来有效地表达自己的信念。评论家称赞了短片的诚实和洞察力。

视频游戏图形改善,我们将看到更多的游戏项目达到主流观众。游戏的虚拟世界“看电影”或“第二人生”是制作一部动画影片比以往任何时候都更容易和用户友好。

观看一部动画的一些例子,了解更多关于如何使你自己的,看看下面的链接。18新利最新登入

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更多的信息18luck手机登录

乔纳森•斯特里克兰特约撰稿人
hsw 2009

作者注:游戏是如何工作的18新利最新登入

我第一次意识到游戏之前,我甚至知道它有一个名字。我喜欢“光环”的视频游戏系列和发现了一个喜剧Web系列叫做“红与蓝。”The series used the "Halo" game engine as a digital puppet theater, with the puppeteers controlling multiplayer characters. Instead of shooting each other, the guys behind "Red vs. Blue" would manipulate their characters to act out scripts. As I was writing this article, our site director, Tracy Wilson, pointed me to a charmingly silly machinima music video for the Jonathan Coulton song "Code Monkey." That's how I became a Jonathan Coulton fan. I still like machinima -- when used correctly, video games are a great vehicle for storytelling. But I think all potential machinima artists need to remember that the story should always come first. The tools are useless unless you have something to say.

  • 动画短片艺术与科学院http://www.machinima.org
  • 佐治亚理工学院动画短片团体http://www.gvu.gatech.edu/machinima
  • 动画短片首映http://www.mprem.com
  • Machinima.com http://www.machinima.com
  • Methenitis,马克。“让我们来谈谈游戏”。The Law of the Game. April 2007. http://lawofthegame.blogspot.com/2007/04/ lets-talk-about-machinima-part-1-of-3.html
  • 博物馆的移动图像http://www.movingimage.us/machinima/
  • Newitz,安娜。“游戏的质量。”Wired Magazine, January 25, 2006. http://www.wired.com/science/discoveries/news/2006/01/70058

18新利最新登入游戏是如何工作的:备忘单吗

你需要知道的东西:

  • 动画短片来自结合单词“机械”和“电影”。It refers to using a virtual environment -- usually a video game -- in order to create video content. The first examples of machinima involved capturing game footage from first person shooters like "Quake." Eventually, gamers began to capture footage and overdub it with an actual storyline.
  • 捕获视频可能会非常棘手,你可能需要一个特殊的视频卡和计算机连接到控制台游戏或软件,可以让你记录片段。最近的一些游戏内置的游戏截图功能,允许你创建游戏无需购买额外的设备或软件。
  • 只是因为你可以让游戏并不意味着你应该——一些视频游戏发行商是保护自己的知识产权和可能会反对你使用他们的产品作为一个讲故事的媒介。出版商之间的政策差异,所以最好在跳之前做研究。

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