一个空间海洋凝视着他狙击步枪的显示作为他的两个敌人有哲学讨论生活和峡谷。一群spandex-clad超级英雄一起跳舞一个1950年代的摇滚歌曲。两个伐木工人探索新的令人费解的堡垒。所有这些人有共同点——每一开始作为一个视频游戏角色之前成为一个演员。
玩家和设计师已经找到了一些方法来推动的边界多年视频游戏能做什么。在90年代中期,一些玩家开始使用视频游戏创建原始的电影。这种类型的电影动画短片。不久,电影制作者使用动画短片讲故事,与游戏本身无关。
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动画短片得名于单词的组合机和电影——从技术上说,这个词拼写错误,但这是第一次写,它卡住了。18新利最新登入一部动画电影被称为machinimists或machinimators(这两个术语可以互换)。一部动画电影使用虚拟环境和演员讲故事。大多数时候,视频游戏是用来提供设置、道具、服装甚至演员。游戏可以很简单的游戏录像球员比赛通过水平或像故事片一样复杂的曲折情节和广泛的性格发展。
乍一看,一部动画电影看起来像一个电脑动画电影,但是实际的电影制作过程更像是一个比电脑动画真人电影。在计算机动画中,程序员必须创造每一个环境,纹理、性格和对象。他们还必须创建一个物理模型和支配运动的范围对象和角色。在游戏中,游戏的程序员所做的这一切。对象,人物和环境呈现实时,这意味着他们表现为固体对象和以任何方式可以移动游戏的创造者编程。
制作电脑动画电影需要小时呈现一个单帧的动画,但在一部动画,它是瞬时的。通过使用一个视频游戏,machinimists离开几乎所有最困难的部分电脑动画游戏开发者。Machinimists工作的艺术家和程序员在设计和创建的虚拟世界。大多数游戏完全依赖各自的游戏动画的图书馆。一些游戏艺术家将调整现有的动画,甚至创造新的动画使用单独的软件,但是大多数情况下的视频游戏开发商已经提供了所有的动画machinimist需要告诉一个故事。
动画短片也显著低于电脑动画。一个基本的“地震”电影可能成本的价格游戏。即使你挥霍,买顶级的软件和硬件生产你的游戏,你可能会花费不到10000美元。电脑动画电影可能预算100000000美元或更多。
在本文中,我们将讨论动画短片是怎样制成的,为什么它是如此流行电影制作18新利最新登入人和观众,machinimists面临一些法律问题和一些流行的游戏电影系列。
在下一节中,我们将回顾一些游戏的基础知识。
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