18新利最新登入至今是如何工作的

由:杰夫泰森
任天堂64是第三代视频从任天堂游戏机。这是在1996年推出。

任天堂公司的名字是视频游戏的代名词。很可能你了,或者至少,一个三代的家庭视频游戏系统公司已经创建,更不用说非常受欢迎的手持游戏系统,Gameboy。当前的系统任天堂64(至今),是一个技术绝技时,还是比较令人钦佩的市场上其他主机。

当你阅读接下来的几页,您将学习如何开发至今,在盒子里面,控制器是如何工作的,以及它如何一起工作。18新利最新登入您还将了解游戏基于cd墨盒和它们是如何不同于游戏,在这个版本的18新利最新登入18新利最新登入HowStuffWorks

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历史

32位系统的竞争促使任天堂开发64位系统,被称为64年任天堂。

就像雅达利迎来了黎明的视频游戏,任天堂在很大程度上是被认为是公司彻底改变了行业的介绍任天堂娱乐系统1985年(NES)。一个8位系统基于6502处理器和一些自定义芯片,学院在一起超级马里奥兄弟;这包含一个准确的家庭版时最受欢迎的街机游戏变成了纯粹的天才。销售的NES是非凡的。这确立了任天堂作为占主导地位的家庭视频游戏制造商直到90年代,当它被竞争对手索尼黯然失色游戏机

1989年,任天堂推出一个新的被称为16位系统超级任天堂娱乐系统(世嘉士)。在几年内,竞争对手黯然失色了32位系统的功能世嘉士。所以,任天堂宣布了一项协议硅谷图形公司。(SGI)来开发一个新的64位视频游戏系统,代号项目现实。尽管SGI以前从未视频游戏硬件设计,公司被认为是一个领导人在计算机图形学技术。

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经过几年的发展,系统终于在1996年发布的64年任天堂。但游戏的延迟和短缺在第一年的可用性给了索尼的优势,他发布了PlayStation早在一年多。任天堂与索尼面临同样的情况PlayStation 22000年出道的,而任天堂视频游戏机不是由于直到2001年秋季。

控制台

任天堂64使用一个定制的芯片系统。

让我们看一看里面的组件一个至今,以及他们的能力是什么。(一定要检查18新利最新登入视频游戏控制台如何工作的呢首先介绍游戏机。)

处理器:64位R4300i“现实引擎”

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  • 处理器时钟速度:93.75 MHz
  • 总线速度:562.5 MB每秒

协同处理器:“现实协同处理器,62.5 MHz定制芯片,结合图形和音频系统。

图形:“现实沉浸处理器”

  • 处理器时钟速度:62.5 MHz
  • MIPS(百万指令/秒):500
  • 分辨率:640 x480, 320 x240或256 x224交错
  • 颜色:21-bit(2097152)最大
  • 多边形渲染:每秒150000多边形
  • 几何引擎:反锯齿,透视校正,高洛德着色、三线的mip映射,环境映射

音频:“现实信号处理器”

  • 频道:64
  • 采样率:44.1 KHz
  • 记忆:使用系统内存

记忆:4 MBRambus d - ram(扩大到8 MB)

操作系统:专有

游戏中:墨盒

类似于游戏机,至今是一个CPURISC处理器。RISC代表精简指令集计算机,意味着处理器执行的指令和计算更简单和更少的。同时,RISC芯片超标量体系结构——他们可以同时执行多个指令。这种组合的能力,同时执行多个指令和完成每条指令的速度,因为它是简单,允许CPU执行比许多芯片的时钟速度快得多。

为了降低生产成本,结合成一个单一的图形和音频处理器特定于应用程序的集成电路,或ASIC。简单地说,服务的ASIC至今的协同处理器是创建一个定制的芯片来管理组件,否则会由多个芯片。

至今包括的一些特殊的特征透视校正包含三条线的mip映射透视校正使纹理贴图以同样的速度调整的对象映射。

包含三条线的mip映射是一个很酷的过程。在这种形式的纹理映射,三种尺寸的纹理贴图,大、中、小版本。从本质上讲,它取代一个对象的外观和更详细的图片当你移动接近游戏的对象。让我们来看看如何利用这些地图:18新利最新登入

  • 系统计算的距离你的观点在比赛中一个对象。
  • 系统加载对象的纹理映射。我们的三个地图64 x64(大),32 x32(媒介),和8×8(小)。
  • 图像映射的系统确定确切的大小需要假设16 x16的例子。
  • 根据大小,它决定使用哪个两个纹理映射。在我们的例子中,它可能会选择中小纹理映射。
  • 然后,它篡改(平均)之间的两个纹理映射,创建一个自定义16 x16纹理贴图,然后适用于对象。

环境映射同样惊人。简单的概念,它意味着反射物体的呈现和映射到反射表面。的图形处理器所做的计算量来确定每个反映对象的角度和透明度,然后实时渲染,是非凡的。发生了令人难以置信的数量的计算每一个多边形的一个游戏。并在屏幕上可以有超过十万个多边形在任何给定的时间!

奥运会专用rom安置在塑料墨盒。当一个游戏控制台,以下情况:

  • 你把电源打开。
  • 控制台操作系统的加载部分从罗到RAM中。
  • 游戏初始化序列加载到RAM中。
  • 你与游戏通过交互控制器
  • 因为每个请求特定的比赛的一部分,应用程序代码、视频、音频和hardware-render几何被加载到内存。
  • CPU协调一切。它从控制器接收输入,把数据从内存和指导图形和音频处理。
  • 你是最后被游戏和关机。

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控制器

任天堂64控制器的三叉戟形状独特的游戏系统。

控制器是至今的主要用户界面。三叉戟的形状,这可能是最不寻常的设计的控制器在当今市场上。加上一个标准至今控制器有14个按钮模拟操纵杆。按钮包括:

  • 4个按钮排列定向垫在左上角
  • 开始按钮在顶部中间
  • 六个操作按钮在右上角
  • 一个操作按钮在前面了
  • 一个操作按钮在前面
  • 一个操作按钮在底部中间
  • 模拟控制杆顶部中间
在至今控制器。

虽然每个按钮可以配置为执行一个特定的和独特的行动,他们的工作原理是一样的。从本质上讲,每个按钮开关,完成电路时。一个小金属磁盘按钮推下接触到两条导电材料内部的电路板控制器。在金属盘接触,这两条之间的导电。电路的控制器感官关闭,将数据发送到至今。CPU比较数据与游戏软件的指令按钮,并触发适当的响应。下还有一个金属圆盘定向的每个手臂垫。如果你玩一个游戏,压低定向垫使字符克劳奇,类似的连接字符串是由时间你压低垫,当字符蹲。

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模拟操纵杆的作品在一个完全不同的方式从上述按钮。两个轮子下面是定位在直角的操纵杆。当操纵杆移动时,两个轮子转动。小槽排列在每个车轮的周长。每个之间安装车轮领导(发光二极管)和一个电眼。光从领导着在细胞中的槽轮,创建了一个很小的电流。当光量变化时,当前的水平变化。通过监测每个照片的输出细胞,至今可以确定准确的角的操纵杆举行,并触发相应的响应。

至今控制器的另一个特性是能够添加选项通过一个扩展槽底部的控制器。一个受欢迎的选择是隆隆声Pak,它提供了力反馈。这个特性提供了一种触觉刺激某些操作的游戏。例如,在一个赛车游戏,你可能会感到一种不和谐的振动作为你的车猛烈撞击墙。

力反馈是通过使用一个非常常见的设备,一个简单的电电动机。电动机的轴不平衡重量。当电力提供给电动机,它旋转的重量。因为重量不平衡,运动试图摆动。但由于电机安全地安装在隆隆声Pak,踉跄着摆动转化为振动控制器本身。

您可以保存游戏和高分通过使用特殊的国家之一闪存卡片。卡插入到槽底部的至今控制器。

至今控制器只使用三个电线连接到控制台。有地线,另一个线供应+ 3,6伏的电力,和第三个线,所有数据。每个按钮控制器发送信息序列,然后从控制台接收数据。18luck手机登录

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游戏

墨盒是独一无二的任天堂64。他们提供快速加载,但小容量。他们更耐用比cd。

至今是唯一当前系统使用墨盒。这个方法有优点也有缺点:

优势

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  • 快速加载时间,游戏的部分几乎立即从墨盒的ROM转移到系统的RAM。
  • 额外的性能特性——因为墨盒包含一个电路板,插入的主要系统,它可以包含特殊的基于硬件的改进,增强系统的处理能力或特殊效果。
  • 耐久性,墨盒不一样容易损坏的cd,可毁于一个简单的划痕。

缺点

  • 小容量墨盒,从大约8 MB到96 MB,持有更少的数据比cd (650 MB)。
  • 费用——因为所有的硬件、生产墨盒的单位成本是相当多的cd。
  • 音频——尽管至今已near-CD质量声音,它不是用来制作基于游戏一样的程度,因为大量的存储要求。

虽然至今只有几个游戏可用它第一次出来时,标题的数量已发展到一个相当大的图书馆。游戏可以找到用于小于15美元。许多新游戏可以花费50美元至75美元。

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经常回答问题

任天堂64年代还做吗?
任天堂64已不再生产,并于2002年停止。
18新利最新登入任天堂64现在多少钱?
64年任天堂目前价值约80美元- 820美元。
18新利最新登入64年任天堂有多少游戏?
有383场比赛64年任天堂发布。
特色

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