口袋妖怪开始作为一个概念在早期游戏的男孩Satoshi在日本电子游戏设计师。作为一个在农村长大的孩子町田市市郊的东京,在是一个狂热的bug收集器,和他热情开发的想法“口袋怪物。”
这个游戏了六年开发终于发布了1996年在日本。最初的游戏后,称为“口袋妖怪又名美岛绿”(红色和绿色)飙升至成功,他们转换到美国两年后的名字“口袋妖怪红和蓝色。”It became incredibly popular, spawning a television show, card game, sequels, spin-off games and more merchandise than could be believed. The最昂贵的宠物小精灵卡要超过375000美元!
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20多年后,口袋妖怪仍然是一个真正的现象。究竟有多大18新利最新登入?根据任天堂口袋妖怪是全球最畅销的系列游戏之一,已经卖出了超过3.4亿份2019年3月的视频游戏软件。该公司还运送272亿多口袋妖怪卡片,都翻译成13种不同的语言,在74个国家出售。与此同时,口袋妖怪漫画世界各地的空气,并基于这个卡通电影带来了数亿美元的全球票房。
为什么它保持这样一个强国?
史蒂夫的黑色小主人”这是超级有效“播客,表明自2010年以来18新利最新登入一直研究口袋妖怪影迷的所有方面。我们问他关于口袋妖怪的长寿,他通过电子邮件告诉我们,最大的因素在口袋妖怪的不断普及一致性:“任何口袋妖怪玩家可以一步,几个月或几年后回过头,知道有相同的动漫,游戏,和商品在市场上。”
黑色指出,“口袋妖怪,总是不止一个吸引观众。一些球迷喜欢收集口袋妖怪,一些球迷喜欢口袋妖怪战斗,和一些球迷只是爱好者的特许经营。”
事实上,你可能会说,口袋妖怪的足迹在流行文化中从来没有更大、更多的游戏下降——口袋妖怪剑和口袋妖怪盾——11月15日。
见鬼,口袋妖怪甚至有自己的超级碗商业几年前。2016年超级碗广告庆祝20年的口袋妖怪在YouTube上的浏览量已经超过1500万次之前,甚至在比赛播出。
安德里亚Letamendi博士,心理学家和董事会的成员流行文化的英雄联盟,通过电子邮件向我们谈到心理现象的基础。
“总体而言,除了口袋妖怪现象,密集的收集不是绑定到一个单一的原因或动机,也不是天生的不健康对我们来说,“Letamendi说。新利国际网站品牌官网“相反,同一类型的收集在社会层面上是非常有益的神经生物学的方式。口袋妖怪带有一个自动社会组件。”
她建议口袋妖怪不仅仅是收购或者完成一套,但也训练、测试和改进,实践。
“固有的口袋妖怪的游戏,因此,是人类的基本欲望实现一些伟大的通过访问一些“大”在自己,无论多么小的我们似乎从表面上看,“Letamendi说。18新利最新登入“所需的关键,然而,在“培训”——战略18新利最新登入,deck-building,合作,战胜对手,等等。”
当它归结到它,口袋妖怪可能会激发内最好的人喜欢它,这就是为什么它的周围只要。
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