18新利最新登入任天堂游乐园是如何运作的吗

1982年的电影《电子世界争霸战》程序员进入电脑的世界,在那里他必须参加摆开架势奥运会他帮助设计。对于许多玩家来说,拥有权力,生活生活和战斗的战斗中他们最喜欢的角色将会是一个梦想成真。虚拟现实可以使这一切成为可能,但这不是唯一的解决方案。如果你能在现实世界中构建游戏环境系统允许您执行所有的游戏的动作和在真正的时间和空间?一组三个纽约大学的学生——丹尼尔•Albritton Quanya陈和诺亚Shibley——就是这么做的最流行的视频游戏之一:“超级马里奥兄弟”They're calling their creation "Nintendo Amusement Park," and with it, they're helping to evolve a new area of science known asphysically-augmented现实

在本文中,我们会给你一个幕后之旅任天堂游乐园和解释增强现实之间的差异,physically-augmented现实和虚拟现实。我们还将描述如何任天堂游乐园的部分一起工18新利最新登入作,看一看一些类似的项目。

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“任天堂游乐园”这个名字其实是一个误称,因为游乐园是一个集游乐设施、游戏和其他形式的娱乐。真是一个“骑”——一个真实的互动冒险,玩家可以打扮成马里奥和路易吉,进入蘑菇王国并执行游戏中的英雄执行的行动。玩家可以跳过障碍,土地和骑移动平台上,粉碎敌人。他们甚至可以收集金币和穿孔升高盒子。

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18新利最新登入你怎么给正常人类超人能力马里奥和路易吉在游戏世界吗?当然,你帮助他们跳,跳。跳是一个需求。另一世界本身——蘑菇王国完整的移动平台,障碍和敌人。设计者计划使用各种机械系统和对象复制这些影响并创建一个大型通航的障碍。完成后,任天堂娱乐公园将是一个长100米,完全复制了映入眼帘,平台“超级马里奥兄弟”的作用To simulate the various worlds and levels of the video game, the designers will build different challenge areas -- or courses.

的终极愿景。现在,公园的存在是一个更简单的原型,循序渐进的计划,分阶段的实现更复杂的游戏环境。让我们来看看更详细的原型。

原型

任天堂游乐园原型再现的核心元素“超级马里奥兄弟”在一个更小,更简单的规模。虽然很粗糙,原型演示所需的基本原则和技术再现“超级马里奥兄弟”在现实世界中。这些部分是:

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  • 一个机动桁架作为一个支持结构和悬架系统的附着点。
  • 一个悬架系统能够提高球员的跳跃。
  • 一个利用悬架系统连接的球员。
  • 一个超越障碍训练场复制的物理挑战游戏。原型的障碍包括充气对象和泡沫道具放在地上,气球连接到背景板和框桁架挂在电线的开销。
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而玩家有巨大的能动性在此系统中,他没有向前或横向(左右)流动由于悬架系统连接到固定桁架上的点。他从定点移动得越远,越蹦极绳子把他拉回来。这使得很难有一个交互发生长水平距离,“超级马里奥兄弟”定义的特征To solve this problem, the designers have several modifications in mind for future versions of the game. In the next section, we'll look at these modifications.

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未来的模型

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任天堂游乐园的未来版本将有相同的基本组件为原型,但是他们会添加一些技术和改进使现实世界的经验更像视频游戏。让我们看一下修改的关键。

添加一个滑动开销跟踪玩家可以沿着一个或两个轴,给他们更大的流动性。第二代模型还将利用强大的弹力绳和添加另一个维度的运动。

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在第三代模型中,头顶的追踪沿着两个轴,使玩家能够享受运动的三个维度:

  1. 垂直悬挂系统使玩家跳(一维)
  2. 一个轴的跟踪使可以左右运动(二维)
  3. 第二轴使运动沿长度的课程(三维)
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在第二代和第三代版本的任天堂游乐园,舞台工作人员将沿着高架轨道控制运动。他将预测所需的运动导航和拉玩家。最终的目标是消除舞台工作人员和介绍电动绞车控制玩家的动作。电机将风能和解除阻碍电线在一组线轴。特技电线将取代弹力绳,因为他们并不受限于弹性力。

一个简单的电动绞车不能检测和解释一个球员的动作,虽然。这就是为什么设计师想结合触觉绞车控制玩家的动作。触觉绞车将由软件和移动播放器自动控制。它提供的响应数据红外摄像机位于轨道和应变传感器安装在悬挂电缆。当玩家跳跃时,传感器和摄像机检测他的力量和方向信息和饲料的计算机程序。18luck手机登录这个程序让瞬间计算和触发器绞车电机,最终或卷出相应的电缆。结果:球员得到一个appropriately-amplified提振。他们可以从地面起飞以惊人的加速度,或轻如鸿毛。他们甚至可以执行双重和三重跳跃。

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这个复杂的操纵将是必要的,因为公园的障碍课程的未来版本将竞选数百码和使用泡沫崩溃填充,创造障碍和保护球员伤病的影响。未来任天堂游乐园也将机械平台上下移动。液压执行机构,它可以提升并保持重物没有刹车,将移动平台。压力反馈系统,比如那些用在电梯门,防止玩家碎平台之间,如果他们被困。

现代工业矢量插图设计。”width=

在下一节中,我们将了解更多关于physically-augmented现实和其他类型的现实系统。

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现实的检验

一个未上漆的原型很

任天堂娱乐公园就是一个例子physically-augmented现实。Physically-augmented现实是不一样的增强现实(这通常意味着computer-augmented现实),但是实际它介于现实和虚拟现实。

让我们来看一个简短的每个更好地理解physically-augmented现实:

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  • 增强现实(AR)在一个增强现实系统,电脑不是用来再现真实世界。相反,他们将虚拟信息添加到用户的知觉。18luck手机登录大多数增强现实系统依赖于“透明的”设备,如护目镜,叠加图形和文本在用户的正常环境的观点。看到18新利最新登入增强现实技术是如何工作的为深入研究这种类型的技术。增强现实显示覆盖计算机生成的图形和文本到现实世界。
  • Physically-augmented现实身体增强现实使用对象,道具和机械系统将现实世界转变为一个幻想的世界。一个主题公园是一个很好的例子,physically-augmented现实,除了用户在大多数主题公园是被动的观察者。在physically-augmented现实,用户积极参与的幻想。
  • 虚拟现实(VR)虚拟现实系统,如增强现实的使用电脑。然而,在虚拟现实,计算机完全取代现实世界18新利最新登入。Jaron Lanier VR国父,虚拟现实定义为“电脑、互动三维环境中,一个人沉浸。”

任天堂游乐园,没有数字,没有预计的虚拟。相反,现实是增强使用道具和机械系统,玩家实际上打扮像游戏的英雄。这提供了一个独特的用户体验与computer-augmented或虚拟现实系统可以提供的东西。

“超级马里奥兄弟”并不是第一个游戏激发创造一个真实的、可玩的版本。艾德里安·大卫Cheok博士和他的团队从新加坡国立大学的混合现实实验室最近推出了“人类吃豆人”在几个技术显示。18新利最新登入实际上在人类吃豆人游戏,玩家成为游戏的人物之一——一个鬼魂或者吃豆人自己,一个真实的迁移,模仿游戏的行为。与任天堂游乐园,“人类吃豆人”需要玩家佩戴特殊的眼镜和一个背包一台笔记本电脑和GPS设备。电脑覆盖数字信息到观众身体上所看到的,而GPS设备跟踪每个人18luck手机登录的位置。结果是增强游戏,玩家通过一个真实的课程表示吃豆人迷宫。当他们浏览课程,他们看到发光的3 d灵能点通过他们的护目镜和与其他玩家交互,利用传感器安装在每一个背包。

另一个概念是定位系统,或者瑞士。怀孕的psp设计团队,一个瑞士想象物理结构建立在真实的环境中,PSP球员召集和玩耍。玩家在虚拟世界中竞争,他们坐在提供反馈的物理结构相对应的动作游戏。例如,玩家参加赛车游戏坐在隔间上方一条繁忙的高速公路位于一个平台。随着种族的PSP屏幕,房间会振动,倾斜和反弹,而下面的噪音从交通提供适当的听觉背景。的真实世界的虚拟gamespace gamespace将补充和扩展。

任天堂的创造者游乐园正在寻找合作者,赞助商和投资商来帮助他们把他们的原型更上一层楼。他们希望吸引迪士尼的注意或任天堂,尽管这会带来自己的风险(学生们使用任天堂名称及其商标字符未经许可)。即使任天堂告诉他们停止,学生们认为haptic-winch技术和physically-augmented现实应用远远超出“超级马里奥兄弟”In the future, players could visit a true physically-augmented amusement park, with acres of courses where they could immerse themselves in the worlds of their favorite video games.

与此同时,如果你想花几分钟大家都最喜欢的水管工,参观任天堂游乐园网站。你也可以报名乘坐原型,目前住在行动Streb实验室力学在布鲁克林,纽约。

关于任天堂游乐园的18luck手机登录更多信息或增强游戏,查看下一个页面上的链接。

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来源

  • 科恩,大卫。“带起来跳像马里奥,”有线新闻。2006年5月30日。71005 - 0. - http://www.wired.com/news/culture/1, html
  • 菲娜,S。“增强现实:看到的新方式,”《科学美国人》。2002年4月,48-55页。
  • 新加坡国立大学:混合现实实验室http://www.mixedreality.nus.edu.sg/
  • 任天堂游乐园http://www.nintendoamusementpark.com
  • 任天堂游乐园项目:交互式电信项目(ITP)显示http://itp.nyu.edu/show/detail.php?project_id=68218新利最新登入
  • “吃豆人经典的街机游戏进入增强现实Gizmag说。2004年11月26日。http://www.gizmag.com/go/3512/
  • PSP设计俱乐部www.pspdesignclub.com
  • Vallino,吉姆。“增强现实技术概论”。Rochester Institute of Technology, 1998. http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/introduction.html

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